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简介补充: 我用虚幻4引擎重制的《我的世界》
由于对画质有些追求,各种shaderMod的运行效率都不是很满意,另一方面对MC的地形生成算法很感兴趣,所以动了重制的念头,没想到一做就是几个月。
制作的过程中对原版的代码进行了一些逆向分析,目前地形的效果与原版基本一致。
生物群系方面只实现了“平原”,海洋和河流正在计划中。
多线程地形基于UE4的EventGraph
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