C语言大师系列[前篇]

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2024-01-15 12:44:02
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加入《C语言大师系列》,体验C编程的创新之旅。在这里,我们不拘一格,用幽默风趣的方式深入C语言的核心,揭露驱动现代科技的编程真谛。忘掉课本,忘掉教师,忘掉大学,忘掉比赛,忘掉考试,忘掉评测,忘掉 传统的严肃教学……这里有的是直接的话语和不走寻常路的学习体验。我们将编程艺术与实用技巧相结合,让你在编程的世界中轻松驰骋,发现新的乐趣。准备好跳出幻灯片以全新的方式学习C语言了吗?快来加入我们,开启你的“编程不羁之旅”吧! 这套课程已经成为多家公司培训和复习的宝典。我收到了众多项目主管的积极反馈,尤其是在我更新到函数部分之后,满意度更是达到了新高。这门课程不仅对公司员工有极大的帮助,也非常适合大学教授和学生。作为教授,您可以利用这个课程提升教学质量,甚至可以直接推荐给学生或在课堂上播放相关视频。对于大学生来说,这门课程内容丰富,涵盖了实际案例、编程思想、代码规范等多个方面,是市面上难以找到的珍贵资源。我自信这套教程在国内外都是无可匹敌的,它的内容丰富程度是传统书籍所无法比拟的。尽管曾经拒绝了人民邮电出版社关于C语言教程的出版邀请,但这并非出于对书籍形式的轻视,而是出于对教程内容深度和广度的自信——即便扩充到三千页,也难以全面覆盖。我们相信,每位接触到这个课程的人都能深刻体会到它的价值。这只是个开始。
原UP主:Micro_Frank,某宝店铺:MicroFrank,v: frank_bilibili
视频选集
(1/194)
001.第一个程序
13:15
002.C语言执行过程
11:40
003.故事1
30:55
004.选用教材
07:10
005.本门课注意每节的标题
02:01
006.玩之前的工作
05:22
007.基本术语形象单口相声第一节(理解即可)
25:40
008.基本术语形象单口相声第二节(重要)
25:17
009.故事2
18:42
010.C的元素
31:55
011.标识符第一讲
16:48
012.标识符第二讲
14:38
013.关键字
08:49
014.流程图
01:48
015.第一章结束语
12:55
016.注释
06:54
017.计算机系统与进制的设计思路
09:46
018.小学数学0-二进制
04:43
019.小学数学1-二进制换算十进制.
06:40
020.小学数学2-十进制换算二进制
11:39
021.变量第一讲
22:10
022.变量第二讲
20:59
023.⭐定义int类型变量在内存中发生了什么
27:22
024.⭐int类型变量的字节占用原理
10:18
025.⭐int类型变量的表示范围的计算原理
14:39
026.⭐int类型初始化与赋值的内存视角
12:33
027.printf输出详解:第一讲
32:38
028.数字输入第一课:先用scanf_s跑通
13:09
029.scanf已经落伍了吗:学校、标准与MSVC警告
04:36
030.编程中的陷阱:理解整型溢出integer overflow
16:45
031.历史上整型溢出的惨剧案例
08:27
032.unsigned int
17:10
033.short与unsigend short
23:22
034.long,long long与CPU架构的那些事儿
17:05
035.size_t类型与sizeof的使用
22:34
036.实际开发过程中真正的整型:微软与跨平台的int标准
13:02
037.★企业实际开发的整型声明:stdint.h的引用
23:16
038.历史项目遗留
15:29
039.隐式与显式类型转换
11:55
040.固定宽度整数类型的格式化宏输出inttypes.h
09:35
041.least和fast整型的企业用途与区别
04:48
042.浮点数:为什么小数只能近似保存
22:29
043.(选修)浮点数 IEEE 754 指数偏移存储原理
45:05
044.(选修)不背表:从 binary32 字段理解浮点范围
32:16
045.float类型的定义和输出
12:07
046.float 为什么会丢失精度,以及 %E、%A 在显示什么
17:03
047.浮点数超出边界会怎样:上溢、次正规、无穷与零
15:18
048.float、double、long double 到底怎么选
13:19
049.(新手技巧)怎样看懂编译器的第一条错误
21:46
050.(新手排错)结果不对:按输入、计算、输出检查
16:18
051.(学习技巧)不要靠猜:写一个最小实验验证
17:00
052.(学习技巧)运行之前,先手算一个预期结果
07:49
053.(学习方法)别死背结论:先问它在什么条件下成立
07:53
054.(工程习惯)变量名要写清数值和单位
13:51
055.char与ASCII
18:11
056.转义序列
19:00
057.转义序列练习
08:52
058.bool类型与实际案例
05:21
059.char范围与无符号char
06:11
060.常量const与#define宏
09:53
061.第二章结束语
14:40
062.运算符的介绍
06:47
063.数据对象与左值和右值
07:39
064.多重赋值
04:12
065.算数运算符的应用
05:42
066.一元与二元运算符
07:01
067.前缀后缀递增与递减
04:34
068.按位移位运算符
07:38
069.按位移位的另外问题
05:58
070.逻辑的真与假、C关系运算符
10:32
071.条件表达式运算符
09:36
072.按位“与”运算符
12:30
073.按位“与或”
06:50
074.按位“异或”
12:57
075.按位取反
03:03
076.掩码与电路遥控LED灯练习
17:37
077.C逻辑运算符
04:52
078.复合赋值
15:39
079.逗号运算符
06:28
080.计算的优先级和顺序
08:53
081.计算优先级和顺序练习第一讲
05:00
082.为什么加号减号一元的运算符比二元的优先级高
06:42
083.第三章结束语
19:53
084.决策控制
15:48
085.if与if else
13:09
086.else if
08:50
087.if嵌套-超市会员优惠简单判断
11:22
088.为何要避免嵌套
12:26
089.入门提醒
05:03
090.逻辑与或的短路行为
18:06
091.if...else与其他逻辑符的练习
14:19
092.访问权限的简单应用案例
16:12
093.switch...case的用途
12:06
094.再探条件运算符
07:04
095.检查账户锁定案例与提前return出
03:31
096.卫语句的使用:租车案例
10:10
097.简化逻辑表达式
05:52
098.状态机:switch红绿灯的简单应用
04:55
099.switch-case与if-else的根本区别
16:53
100.第四章结束语以及警示
21:47
101.循环在生活上的作用
11:08
102.循环开始之前的意识问题
05:50
103.初探while循环
20:11
104.★自动贩卖机案例
21:05
105.遇到循环问题的解决方案与经验
20:49
106.break与利用死循环-求和案例
13:38
107.处理字符和字符串的退出检测问题(选修)
23:56
108.补录:单字符退出检测的准确边界
03:58
109.do-while与while的区别
08:11
110.游戏菜单案例-dowhile的实际使用
10:01
111.随机数猜数游戏案例-dowhile练习
17:05
112.continue的用法
09:38
113.continue和break联用条件判断的实际用途
09:13
114.初探for循环
20:14
115.训练:求平方和
10:47
116.训练:倒数五个数
07:54
117.训练:延迟毫秒扩展Sleep
02:15
118.训练:阶乘
03:34
119.sqrt开根与素数的概念
06:43
120.训练:判断素数
14:28
121.训练:简单的乘法表
04:20
122.训练:简单绘画正方形
12:54
123.训练:简单绘画三角形
08:12
124.训练:金字塔数字
18:12
125.案例:进度条
12:22
126.案例:检查组件故障
08:06
127.使用VS进行debug调试以及for的注意事项
27:45
128.第5章结束语
08:07
129.数组的作用
25:12
130.数组的初步使用
08:35
131.数组的应用案例
12:51
132.数组定义时下标需要常量
19:59
133.★数组的注意事项
13:18
134.数组的案例:分数
11:19
135.数组的案例:天气
08:04
136.数组的案例:账户存款取款
06:18
137.数组的案例:投票
06:06
138.数组的案例:字母次数统计
10:01
139.数组的知识汇总.mp4
14:46
140.二维数组.mp4
06:29
141.补录:隐式确定数组大小的初始化
06:29
142.Unicode字符编码与wchar
23:32
143.locale.h:区域设置与小数点
05:03
144.五子棋棋盘绘制
36:06
145.游戏案例:农场作物成长
17:12
146.第6章结束语
06:47
147.function函数的介绍与作用
07:54
148.函数声明与定义的规则
05:38
149.函数的参数
15:05
150.案例:求面积函数
06:33
151.函数编写要领
17:50
152.初步认识全局变量、局部变量
09:16
153.游戏案例:石头剪刀布与软件工程的[规则映射]设计技巧
25:41
154.案例:软件工程设计技巧:表驱动法之再探成绩评分系统、再探闰年返回月份天数
38:47
155.递归
09:32
156.尾递归
04:57
157.为什么不建议使用递归以及递归和尾递归用途区别
08:54
158.用迭代改写 Fibonacci:一次递归替代练习
07:32
159.企业规范之void作为函数参数的必要性
14:34
160.作用域Scope
09:10
161.生命周期Lifetime
07:54
162.局部变量的作用域限定、自动存储期、初始值未定义
04:38
163.全局变量的跨越边界性与程序范围可见性,静态存储期,默认初始化
13:32
164.静态局部变量static variables
03:53
165.extern全局变量与跨文件访问
08:24
166.全局静态变量:文件限定
02:59
167.register寄存器声明
10:44
168.块作用域与链接性
14:45
169.函数的注释
13:47
170.函数的结束语
04:03
171.地址
14:31
172.取地址的含义
16:18
173.指针
13:55
174.指针与修改
22:23
175.指针星号的企业风格规范以及容易引发的问题
08:43
176.指针的意义与作用究竟是什么:外部服务操作
20:20
177.野指针的初步介绍
04:32
178.空指针的初步介绍
02:50
179.空指针的初始化
06:22
180.从代码上尝试认识野指针
07:51
181.数组的首地址与指针的算数运算
22:16
182.续上集:指针的算数运算与比较运用
18:19
183.再探size_t与数组与指针的使用
15:50
184.案例:指针查找特定元素的索引并返回
13:21
185.指针访问多维数组
07:51
186.指针数组
06:49
187.函数的值传递与地址引用传递
13:12
188.图解
16:33
189.案例:员工薪资系统:指针作为函数返回值
27:01
190.游戏案例:指针的练习
24:51
191.练习:更新分数
05:49
192.游戏案例:收藏奖杯
13:58
193.结束语
02:01
194.前篇完结,请看后篇
00:53
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