千锋教育Unity视频教程:C#编程语言从入门到精通

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2018-05-10 21:19:32
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这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。 unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。 unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来
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视频选集
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自动连播
1、Unity基础之认识Unity1
14:15
2、Unity基础之认识Unity2
14:19
3、Unity基础之创建第一个Unity项目
11:17
4、Unity基础之初识界面1
15:05
5、Unity基础之初识界面2
20:23
6、Unity基础之三维坐标系
10:31
7、Unity基础之场景基本操作1
17:30
8、Unity基础之场景基本操作2
21:06
9、Unity基础之父子物体关系
09:17
10、Unity基础之面向组件
10:28
11、Unity基础之材质的使用
06:57
12、Unity基础之预设体
23:14
13、Unity基础之资源包的导入导出
15:14
14、Unity基础之地形系统1
19:10
15、Unity基础之地形系统2
21:18
16、Unity基础之地形系统3
18:39
17、Unity基础之Collider简介1
17:47
18、Unity基础之Collider简介2
17:13
19、Unity基础之物理材质
08:47
20、Unity基础之角色移动控制1
16:05
21、Unity基础之角色移动控制2
13:21
22、Unity基础之综合练习
21:19
23、Unity基础之AR项目-1
22:27
24、Unity基础之AR项目-2
26:29
25、Unity基础之AR项目-3
14:18
26、C#基础之计算机基础理论-1
18:49
27、C#基础之计算机基础理论-2
23:45
28、C#基础之计算机基础理论-3
21:42
29、C#基础之数据类型1
14:26
30、C#基础之数据类型2
11:57
31、C#基础之标识符与变量常量
16:02
32、C#基础之VisualStudio的使用
15:23
33、C#基础之变量常量使用1
16:12
34、C#基础之变量常量使用2
12:29
35、C#基础之数据类型使用
06:41
36、C#基础之数据类型转换
16:08
37、C#基础之字符与字符串1
16:12
38、C#基础之字符与字符串2
14:18
39、C#基础之常用运算符-1
22:42
40、C#基础之常用运算符-2
22:45
41、C#基础之流程控制简介
07:43
42、C#基础之if-else-1
17:19
43、C#基础之if-else-2
19:25
44、C#基础之if-else-3
15:49
45、C#基础之switch-case基本语法
10:01
46、C#基础之switch-case实际应用1
12:51
47、C#基础之switch-case实际应用2
14:12
48、C#基础之for循环-1
19:01
49、C#基础之for循环-2
22:28
50、C#基础之字符串操作
22:25
51、C#基础之输入输出1
15:21
52、C#基础之输入输出2
17:01
53、C#基础之while循环
10:09
54、C#基础之循环练习-1
18:49
55、C#基础之循环练习-2
36:36
56、C#基础之方法声明
22:45
57、C#基础之方法调用
19:26
58、C#基础之方法参数
22:14
59、C#基础之返回值-1
22:43
60、C#基础之返回值-2
17:37
61、C#基础之方法重载
21:29
62、C#基础之方法递归
17:01
63、C#基础之数组简介-1
20:29
64、C#基础之数组简介-2
21:29
65、C#基础之数组简介-3
19:13
66、C#基础之引用1
14:33
67、C#基础之引用2
17:41
68、练习题01
23:52
69、练习题02
23:11
70、练习题03
13:58
71、练习题04
16:47
72、C#基础之ref和out关键字
19:04
73、C#基础之二分查找法
13:03
74 C#基础之数组选择排序
15:18
75 C#基础之数组冒泡排序
15:26
76 C#基础之二维数组
12:10
77、C#进阶之面向对象
15:17
78、C#进阶之类的设计-1
21:34
79、C#进阶之类的设计-2
21:43
80、C#进阶之实例化对象及内存分析
20:50
81、C#进阶之static关键字
24:59
82、C#进阶之构造方法-1
21:51
83、C#进阶之构造方法-2
22:00
84、C#进阶之构造方法-3
21:30
85、C#进阶之静态构造方法
11:37
86、C#进阶之属性和访问器1
18:32
87、C#进阶之属性和访问器2
11:14
88、C#进阶之readonly关键字
10:44
89、C#进阶之单例设计模式
25:15
90、C#进阶之继承
23:31
91、C#进阶之继承中的构造方法
16:55
92、C#进阶之访问权限修饰符
25:00
93、英雄管理器练习
17:35
94、C#进阶之多态初步1
15:27
95、C#进阶之多态初步2
21:44
96、C#进阶之方法的隐藏与重写
24:42
97、C#进阶之枚举
24:38
98、C#进阶之结构体1
14:43
99、C#进阶之结构体2
21:58
100、C#进阶之静态类
13:13
101、C#进阶之sealed关键字
07:07
102、C#进阶之运算符重载1
19:06
103、C#进阶之运算符重载2
14:09
104、C#进阶之抽象类1
17:11
105、C#进阶之抽象类2
13:58
106、C#进阶之接口-1
25:06
107、C#进阶之接口-2
25:16
108、C#进阶之接口
22:50
109、C#进阶之命名空间
23:51
110、面向对象练习之电话簿管理器-1
20:18
111、面向对象练习之电话簿管理器-2
22:41
112、面向对象练习之电话簿管理器-3
23:02
113、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
22:01
114、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
22:52
115、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3
20:05
116、C#高级之委托回调-1
21:47
117、C#高级之委托回调-2
17:35
118、C#高级之接口使用-1
24:47
119、C#高级之接口使用-2
24:03
120、C#高级之ArrayList集合-1
22:37
121、C#高级之ArrayList集合-2
25:01
122、C#高级之ArrayList集合-3
24:49
123、C#高级之ArrayList集合自定义排序
22:25
124、C#高级之List集合-1
25:21
125、C#高级之List集合-2
24:08
126、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
23:24
127、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
19:45
128、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
21:53
129、C#高级之正则表达式-1
21:24
130、C#高级之正则表达式-2
24:04
131、C#高级之正则表达式-3
23:35
132、C#高级之异常处理-1
17:54
133、C#高级之异常处理-2
13:44
134、C#高级之反射-1
18:27
135、C#高级之反射-2
21:23
136、C#高级之反射-3
22:38
137、C#高级之字符串操作
12:10
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