失落的恶魔城,失望的可乐妹:《恶魔城:魂之魔导书》β封闭测试体验

游戏手机游戏2018-05-10 04:30:55
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相关游戏: 恶魔城、月下夜想曲、血之轮回、被诅咒的封印、晓月圆舞曲、魂之魔导书 简介补充: KONAMI的《恶魔城》系列最新作,手游《恶魔城 魂之魔导书》(Grimoire of Souls)5月9日正式在iOS平台开启测试。 作为系列铁杆的我,第一时间申请了测试,并且最终幸运的获得了测试资格。 基于可乐妹现在的节操,虽然参加测试前已经做好了心理准备。但是当实际体验了《恶魔城:魂之恶魔书》后,我还是不可避免的陷入了巨大的失望之中。 游戏的画面和《月下》以及后来nds几部作品相比起来,自然是精细得多的。但是精细的意义只限于分辨率的提升,事实上除了依然由小岛文美担纲的立绘以外,其余的画面要素很难让你找到那种“老恶魔城”的感觉。二十年前ps上的A少,一招一式,一举手一投足,都是十足的吸血鬼贵公子范儿,甚至还有拉起斗篷遮住胸前和翘起二郎腿坐下这种纯粹装逼没有任何实用价值的动作存在……粗糙的画面下是各种精致的细节。而眼前这个3d建模的A少,更像是某个中二漫画里跑出来的高中生男主。 恶魔城从sfc上的血之轮回开始,敌人的绘制基本上都遵从了一套风格。表面上看起来有点粗糙,但其实包含大量的细节:可以被打散架的骷髅,鹰身女妖被攻击后散落的羽毛,重甲武士死亡时掉落的盔甲,这些细节让一个个敌人充满了魅力,是“老恶魔城”味道的重要组成部分。高清化后的敌人在失去这种味道的同时,就目前我遇到的几种敌人来看,细节少得可怜不说,死亡动画清一色的是化作一团火焰.....实在不知道说今天是进步了还是退步了……
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