Shadertoy教程01——简介以及坐标操作

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2021-12-17 22:14:31
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Shadertoy教程
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简介
01 简介以及坐标操作
13:23
02 坐标系统绘制与fwidth函数
11:38
03 线段绘制、clamp与mix函数
15:28
04 smoothstep函数
12:32
05 函数绘制的优化、mod与超采样
07:43
06 2D符号距离函数
16:10
07 Ray Marching
24:03
08 3D摄像机设置
10:47
09 矩形的SDF函数
07:56
10 多物体与阴影
08:58
11 软阴影的实现原理
08:32
12 多物体着色与棋盘贴图
26:24
13 制作一个B站小电视
20:30
14 布尔运算
07:49
15 Smooth Minimum
04:09
16 环境光遮蔽
07:18
17 贴图
12:18
18 2D分形的绘制
17:05
19 随机数的生成
08:13
20 地面渲染技巧
19:58
21 制作天空
12:33
22 随机地形生成方法
30:07
23 制作山体
17:30
24 山体形状与性能优化
21:43
25 雾气与户外光照
32:42
26 Fractal Brownian Motion
14:30
27 山体材质
22:16
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