Unity 黑暗之光RPG

2.6万
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2018-03-17 20:08:49
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Unity黑暗之光PRG教程
视频选集
(4/100)
自动连播
01_游戏预览和介绍
25:26
02_导入场景资源,搭建场景
16:36
03_给场景添加光,设置鼠标指针图片
04:35
04_给场景添加水面和天空盒子
06:15
05_实现镜头缓慢拉近的效果
05:20
06_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
05:42
07_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
10:24
08_处理任何按键按下的事件
07:24
09_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
07:54
10_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
03:38
11_开始角色创建场景,导入模型和UI资源
06:10
12_完成角色创建界面的UI设计
06:56
13_设计idle状态的两个角色
04:23
14_控制所有的角色的创建和显示
07:04
15_控制角色的上一个和下一个的选择
06:06
16_处理名称的输入和场景的切换
03:41
17_进入第三个场景,游戏运行场景
04:24
18_标签管理
05:35
19_实现角色行走的点击效果
10:44
20_控制主角移动的朝向
09:10
21_控制主角的移动
08:38
22.0_控制主角的移动动画的播放
07:55
22.1_完善主角的移动控制
07:49
23_控制相机跟随主角的移动
04:13
24_使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
08:18
25_控制拉近和拉远的视野距离
02:23
26_控制视野的左右旋转
08:53
27_控制视野的上下旋转和范围限制
13:59
28_给角色添加状态信息
02:12
29_在场景中添加老爷爷这个NPC
03:45
30_设计任务对话框的背景
05:16
31_任务系统-设计任务的内容
05:12
32_任务系统-处理对话框的显示和隐藏
07:36
33_任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
15:19
34_任务系统-完成任务的处理和金币的获得
03:49
35_鼠标指针管理系统
10:28
36_开发功能面板
10:43
37_功能按钮点击事件的监听
03:08
38_物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
09:34
39_创建物品信息的管理类
06:24
40_在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
16:42
41_设计背包系统的UI界面
12:50
42_控制背包物品的管理
08:30
43_创建背包系统里面的物品Prefab
12:22
44_控制物品方格对物品信息的管理
09:23
45_背包系统-实现物品拾取物品的功能
21:59
46_背包系统-实现物品拖拽功能
15:12
47_背包系统-控制背包的显示和隐藏
10:39
48_背包系统-设计物品信息提示框
27:32
49_添加主角属性,设计状态信息面板
10:09
50_状态信息管理系统-控制信息的更新
15:45
51_状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
06:34
52_添加药店商人
07:05
53_药品系统-设计药品购买列表
16:34
54_药品系统-药品购买功能
23:31
55_装备系统-设计装备面板
09:29
56_装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
19:25
57_装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
09:07
58_解决Textasset文本文件中文读取Bug
02:40
59_装备系统-处理装备穿戴功能
19:28
60_装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
10:20
61_装备系统-处理装备的卸下功能
07:50
62_装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
11:03
63_技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
19:24
64_技能系统-创建技能信息的类和单例模式
11:52
65_技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
12:59
66_技能系统-设计技能面板
09:55
67_技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
18:58
68_技能系统-控制每一个技能项的显示更新
10:40
69_技能系统-使用代码加载技能列表
10:35
70_技能系统-设计快捷键栏
11:44
71_技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
17:01
72_技能系统-处理技能的快捷方式设置
13:53
73_技能系统-处理技能随着等级是否可用
10:14
74_显示角色头像
10:28
75_显示角色的基本信息(血条和蓝条)
14:33
76_提供接口来更新主角基本状态信息的显示
13:37
77_小地图-设计小地图的显示
09:34
78_小地图-设置小地图上的标识
06:51
79_小地图-实现小地图的放大和缩小效果
07:17
80_武器商店-添加武器商人NPC
07:45
81_武器商店-设计武器商店的UI
09:51
82_武器商店-创建装备列表和一个装备项
13:34
83_武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
08:08
84_武器商店-处理武器的购买功能
17:36
85_处理药品快捷方式的使用
18:47
86_处理经验条和升级
13:41
87_给环境添加碰撞器Collider
29:09
88_开发敌人小狼
08:09
89_控制小狼的随机移动巡逻
12:08
90_控制小狼被打中的效果
11:25
91_显示Miss效果
25:19
92_敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
16:42
93_敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
10:15
94_给主角添加战斗系统
16:48
95_控制主角朝向敌人移动和动画播放
11:07
96_控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
14:56
97_添加攻击的特效和掉血的效果
12:14
98_开发敌人的孵化器
09:12
99_开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
11:19
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