风格化树木制作系列教程1:使用Blender建立树木模型及LOD并导入Unity展示
风格化草地制作过程 Part.2 在Unity中实现草的Shader以及使用Unity内置地形工具刷草
风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果
Unity第三人称控制器 Part 2. Cinemachine实现相机缩放功能
风格化树木制作系列教程2:如何让树叶的阴影更加平滑
b站的很多朋友们想看风格化石头和草的制作过程,熬夜肝了一个风格化的场景~就当做是预告吧~后面会陆续制作并上传该场景的制作过程~~
尝试在Unity中还原原神场景 Part.1
如何为卡通角色制作平滑的面部阴影(Unity URP)
如何使用Unity制作风格化灌木
Unity第三人称控制器 Part.1 简介
风格化草地制作过程 Part.1 在Blender中建立草的模型
Unity开发游戏时的多语言支持
使用Unity制作风格化石头
(开发中)使用Unity内置渲染管线制作的卡通风格水体
Unity URP中实现的镜头光晕效果
Unity探索还原原神场景 Part.2 之草地的各种交互效果
下个教程会将工程移植到URP并使用ShaderGraph制作树叶随风动的效果
小试二次元角色渲染(Unity URP)
Unity卡通渲染个人练习(眼睛,眼镜反光,丝袜渲染)