【游戏选修课】《守望先锋》非对称关卡设计 Overwatch and Asymmetric Level Design | Extra Credits
【游戏选修课】《绝地求生:大逃杀》吃鸡为何令人上瘾?看看它的节奏设计 The Pacing of PUBG | Extra Credits
【游戏选修课】从《炉石传说》看随机多样化 More Ways to Use Randomness | Extra Credits
【游戏选修课】从《炉石传说》看随机设计 The Delta of Randomness RNG | Extra Credits
【游戏选修课】从《炉石传说》看前瞻设计 Future Proofing Your Design | Extra Credits
【游戏选修课】《街霸/使命召唤》如何平衡玩家技术? Balancing for Skill | Extra Credits
【游戏选修课】《巫师3:狂猎》最好的冷硬派侦探游戏 The Witcher III: Wild Hunt | Extra Credits
【游戏选修课】B级游戏的价值:《德军总部2:新巨像》vs《使命召唤:二战》Wolfenstein vs Call of Duty | Extra Credits
【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?How Slay the Spire Original Interface Almost Killed the Game
重温MU后,我发现自己又了破坏旧梦
【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应 Why Synergies are the Secret to Slay the Spire's Fun
一个bug倒下去,两个bug站起来
【游戏幕后】《上古卷轴4/老滚5》设计“黑暗兄弟会”的趣事 Designing The Dark Brotherhood | Noclip
【游戏幕后】《地平线:零之曙光》创作之旅 Horizon Zero Dawn Documentary & Guerrilla | Noclip
【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?How Games Get Balanced | Game Maker's Toolkit
我得了一种一看到这些卡牌就会笑的病(配音dlc版8)“右转三次等于左转”
【卡姐翻译】《彩虹六号:围攻》的精彩逆袭 Rainbow Six Siege's Astonishing Comeback R6 | GameSpot
请问是走流程还是直接喷
10费40血OTK斩的兆示蛋术!前期给对手高压力,后期到费直接OTK!
权力的游戏国王大道 以防你不知道骑士可以秒世界BOSS