https://www.youtube.com/watch?v=LDPjcJ50MX0
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简介补充: DF先吐槽了MHW这模糊一切的低质量动态模糊。
PS4:1080p;X1:864p。
分辨率优先模式,PS4 Pro:1800p(棋盘渲染,非原生);X1X:1728p(原生=4倍X1像素),抗锯齿更优秀,很多远景如小草垛对比Pro渲染距离较近(卡普空够逊,特意降低一波X1X版远景细节)。
分辨率优先模式,首先在每一个版本中,帧生成时间都相当不稳定。PS4:随便走个路都掉到25帧,几乎没有稳30的时间,但某些时候可以突破30帧;X1:比PS4更糟糕;PS4 Pro:在古代树30-40挣扎;X1X:基本维持40帧以上。当然空旷的沙漠地形帧数都会提高。
明显没针对x1x优化,x1x领先的帧数全是靠自身性能优势拉起来的,卡普空够逊。