相关游戏: RWBY Grimm Eclipse 戮兽之蚀
简介补充: 听说B站搞了个RWBY手游,呵呵,算是得罪你一下;
本系列视频满足以下条件:
0、来自 Steam 平台官方PC游戏:RWBY Grimm Eclipse 戮兽之蚀;
1、完全随机快速进入游戏,参与波数过半;
2、大都是四人满员局,包含残局和中途进入以及局内断线重连;
3、队友包含明显竞争意识,具备基本功且能力出色;以保证一定精彩度;
4、从昵称看似乎没中国玩家;(避免隐私问题,玩下“双重标准”,如有侵权请立即告知我,我会删除)
5、不论输赢死亡,最后成功守塔,完成游戏;以每天符合上述四条的前四局为对象筛选,但不排除例外;
6、主动邀约的中国玩家例外;
游戏设置为1080P+高清画质,视频采样30FPs+标准质量,我已经尽力平衡,但B站二次压制成什么鬼样子就难说了...我自己完全不会压;这个系列主要就是多人守塔的竞争策略或一些“实验性”的打法;
感觉部落多人联机时间更短,平均仅10min多,上传也快,我就多发点分P吧!
分P介绍:
Day1:P1-P4
P1:强攻型的Nora为您展示如何后来居上,在各项分值低于别人的情况下总分登顶;
P2:Ruby 为您展示如何在 Jaune 的红色 Buff 下用大范围 AOE 割草;
P3:MAP1 争高分就靠抢塔2和塔4以及最佳炮位,然而总有例外;BUG Ren为您展示奸商的布局思维;
P4:混战中的P姐,虽然队友断线重连很多,但是换上来的人也都不弱;
Day2:P5-P7
P5:从这一分P开始竞争更加激烈,那个没有Rank的weiss肯定是日本人,只有日本人如此执着于小白,而且水平相当厉害,虽然操作差一些但是战略意识很好。
P6:前六波比分极其胶着,再加上我也不是很擅长操作Ruby,所以完全靠一些策略,比较典型;
P7:地图三其实就是典型的田忌赛马策略,即“人枪分置”;只不过主要竞争者换了个一级的小黑,就不是很激烈了。
Day3:P8-P10
P8:教您如何在惡劣的網絡環境下生存下去,七個人完成一局,每斷綫一個,他所積纍的全部金錢便蒸發。跟無礮守塔一樣刺激,而且每新增一人進入,怪量還會突增一倍,此種環境下僅推薦 W,N,R;
P9:Weiss 突入基本只參加了最後四局,嘗試逆襲但是失敗辣~專欄裏的那個思考題我想大家應該都已明瞭。
P10:本來不打算傳這個未完成品,但是實在可惜。在P10中的第六波 Ren
使用了特殊站位來刺激塔三的額外出怪點,以往衹有遇到個別幾個怪物級老司機把塔三的兩個火力交織網全被占用時才用此法;而且前四波并沒有部署炮台在塔二,而是加固塔一,這是為八九波提前做鋪墊的另類打法。可惜沒有持續到最後。
Day4:P11-P12 (特典)
P11:3位 Rank10 到第二波增至 4位 Rank10 满员;Yang 的使用者善用时间差打法;
P12:从头至尾 4位 Rank10 参与,经典的 Ruby 狂战士打法;图三几乎是没有机会逆袭的;
Day5:P13-P15(全场全局MVP系列)
因为网不好,也没有特别强的玩家,拿 MVP 摸个鱼;
P14重音严重,看P15好啦;P姐换装;
Day6:
P16:某种测试;
Day7:
P17:偶遇机油;乱入残局;
DAY?
P181920
阐述一个误区,并不是总分越高越精彩,往往胶着的竞争态势下比分是相近的,这个时候就越能体现这游戏是用脑而不是用手。同样,也不是 Rank 越高越厉害;总击杀数-炮台击杀数>100,这个公式反而更能看出问题;另外 J 的辅助下攻击力双倍,但这对 Nora 和 Ren 这类本来就高攻击的选手来说并不是好事,反而对 Ruby 之类平时难用的角色有利;全部分P中,P1、P3、P6、P10、P12最具代表性,以競爭策略爲主。
有機會再刪改增加吧,本系列因爲是聯機,別名又稱“攪屎棍”系列;因爲英特爾的芯片的 Spectre 和 Meltdown
漏洞補丁問題,短時間不會退圈,剛好測試補丁造成的性能下降程度。
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復蘇后時期:
P21-25:復蘇期練手(整體偏向無槍)
P26-29:復蘇期八千檔位
P30:破萬檔
P31開始是新時期投稿了...打法和理念多有變化。