《荣誉勋章:战士》是由Danger Close负责开发的第一人称射击游戏,在2012年10月23日登录PC,Xbox360和PS3平台。游戏是由DICE的寒霜2.0引擎制作,而和前作不同的是,Danger Close全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,此前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部队的树桩和黑鸟特遣部队的牧师共同击败全球的恐怖组织
《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。游戏的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。优点是视觉效果和游戏场景非常漂亮。缺点是故事剧情不合理,角色设计有问题,战役模式僵化,谈不上任何战术思想,多人游戏地图简直是一场噩梦并且有重大技术问题。