《命运2的未来更新》SONY下的BUNGIE步履寒冰

4.1万
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2024-08-03 13:04:16
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原文地址: https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-08-02/sony-s-bungie-maker-of-halo-and-destiny-faces-reckoning-after-mass-layoff 由于本周BUNGIE的裁员风波,Jason Schreier 采访了10名现任和前任Bungie员工,为我们带来了整个事情的始末,以及《命运2》未来的走向 以下为大家带来省流版,期间有一些我个人的补充: 1.2022年初索尼以36亿美元的价格收购了Bungie。由于现金充裕,Bungie 雇佣了数百名新员工,并同时铺开了几个新项目(据我从各种正规和小道消息知道的Bungie同时开发的项目,但是不保真:有命运2,马拉松,小熊软糖,Payback,转移到SIE的项目,还有命运手游)。但第二年(2023年),游戏行业发展放缓,几个项目同时受挫,尤其是命运2资料片光陨之秋未能达到预期,同时马拉松项目进展也缓慢。导致公司的收入目标与预期相差45%,未能达到绩效指标,其专攻服务型游戏的能力也遭受质疑。为了缓解压力,BUNGIE进行了第一次大规模裁员,(为了打磨游戏品质,以提高玩家和公司信心)命运2资料片终焉之形宣布延期,新项目马拉松也在内部延期! 2.虽然2024年发布的命运2资料片“终焉之形”挽回了部分口碑,但叫好不叫座,数据仍未能达到预期。在公司运营成本和SONY的双重压力下,本周BUNGIE开始了第二次裁员,涉及到公司各个层面,甚至是公司高层(比如:卢克史密斯)。另外,年初乔黑烧在单独的时间宣布离职,很有可能是提前知道了本次第二轮裁员。经过本周的裁员(220人)与为了缓解裁员压力进行的集团内部人员转移(155人,并把新项目转移至SIE),目前BUNGIE的员工从1,300名缩减到大约850名。此时BUNGIE决定不再同时开发其他项目,把主要精力放在命运2和马拉松项目上 3.据知情人士透露,上述砍掉的有一个叫做“Payback”项目。该项目更像是命运宇宙的衍生作品,第三人称、合作战斗与解密、游戏元素类似目前的主流游戏(比如:Warframe 和 Genshin Impact) 4.命运2的未来更新模式:由于近年命运2资料片的数据不理想,未来将会放弃以往年度更新模式,将采用类似于“进入光能”的小型更新模式(小DLC)。(命运2明年的具体更新模式可以看看LIZ的剧透,因为非正规信息来源,不在此处放出。) 5.据知情人士透露,BUNGIE从未正式开发过“命运3”项目。 6.影响:随着不少资深员工从BUNGIE离职,员工数量的减少、来自SONY的压力、与高层的变动,玩家对“命运2”是否能在2025年继续更新产生了更深的疑虑,而且这势必会对命运2的销售与日活数据产生进一步打击。而且从命运2的更新模式可以看出,2024年BUNGIE的开发重心仍然是马拉松项目,所以“终焉之形”将会是“命运2”最后一次最有质量的更新吗?
游戏攻略&视频剪辑 商务skovos(不加公会)
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