核弹爆炸!我搓的 DSH Blender 插件,被 DeepSeek 4.1 Flash 1017 拿去建了台会走路的宇树 Go2

5.2万
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2026-11-07 20:27:51
含AI生成内容
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一台宇树 Go2 四足机器人,从零到会走路,全部由 DeepSeek 4.1 Flash 1017 在我自己写的 DSH Blender 插件里完成 —— 没有导入任何现成 3D 模型、资产库或 URDF 网格。 ■ 做了什么 · 180 个对象 / 226,112 三角面 / 691.9 × 371.7 × 427.0 mm(官方站立 700×310×400) · 12 个关节伺服电机:髋外展 ×4、髋屈伸 ×4、膝关节 ×4  每个电机 8–10 个零件 —— 分段定子壳、车削端盖、8 颗内六角螺栓圈、  真六边形转子内孔、编码器盖、出线座 + 护线套、铜热管 + 压块 · 运动链按官方 URDF 的关节参数复刻:大腿 213 + 小腿 213,12 DOF,无踝关节  (真机足垫是刚性粘在小腿上的,所以动画里也不做足端补偿) · Trot 步态:0.6 s 周期、支撑相占比 0.5、抬脚 70 mm  逐帧正解验证:足垫最低点 +3.40 mm(全程不穿地)、支撑相打滑 0.00–0.78 mm · 70 秒展示片 1080p24,配乐也是代码合成的(numpy,没用任何采样素材) ■ 怎么做的 先冻结一份 spec.py(尺寸 / 关节帧 / 接口表 / 材质表 = 唯一真源), 再让四个子代理并行建机身 / 头部 / 腿部 / 电机,装配层统一过数值门。 中途用真三角面相交测出 3 处跨件冲突(前髋电机×头部 1869 对、膝电机×小腿 3191 对), 改 spec 仲裁后降到 162 / 1576(后者是接口表规定的 4 mm 径向隐藏交叠,正常)。 ■ 工具 模型 / 绑定 / 步态 / 渲染:Blender 5.2 + DSH Blender 插件 渲染:EEVEE Next + 光追 48 samples,1680 帧 34 分钟;封面 Cycles OptiX 128 samples 文字动效:网页 motion(HTML/CSS)逐帧渲染成透明 PNG 序列再叠 #Blender #3D建模 #DeepSeek #宇树 #四足机器人 #AI建模
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