本题材核心为:保护一名特殊村民一路前往末地,并最终由村民击杀末影龙。
村民前期为完全需要保护的特殊实体,初始20点生命,不会移动、不会攻击,头顶实时显示血量。模型可以设计得非常抽象、离谱,例如拿苦力怕当火箭筒、携带大量夸张装备,让人一眼看出后期战斗力极强。
游戏开始后,怪物会周期性在村民周围刷新,生成间隔、最大生成距离均可配置。刷怪时尽量在有效区域内距离村民较远的位置生成;处于密闭空间时则选择墙边等可用位置。怪物刷新率需要略微提高,做到持续有压力,但不能导致正常通关困难。
一定范围内,所有怪物及可攻击的中立生物都会优先攻击村民。怪物种类根据当前难度解锁,每种怪物的最低生成难度可配置,劫掠兽拥有120秒独立刷新冷却。
玩家可通过空手Shift+右键抱起村民,再次Shift+右键放下,其他玩家也可从其手中接走。该机制同样允许抱起友善生物和其他玩家。
抱着村民时,玩家无法切换物品栏、攻击、放置、挖掘;村民本体不会受伤,怪物改为攻击抱着村民的玩家。玩家死亡后村民掉落原地。需要修复经过2格高空间时村民头部卡墙导致窒息掉血的问题。
村民无法独自通过传送门切换维度,只能由玩家抱着一起进入下界或末地。
村民死亡时游戏失败,弹出失败提示,玩家进入旁观模式;若拥有复活币则优先触发复活。
难度系统
达成以下条件时难度提升,单局每项仅触发一次:
积分首次达到50、100、500、1000;
首次获得铁锭、钻石、烈焰棒、末影之眼、钻石镐;
首次进入下界、末地;
首次获得“钻石护体”进度。
难度影响怪物种类,并提高异色怪物生成率:每级难度增加1%概率。场上存在异色怪时不再生成新的异色怪。
异色怪效果:
红色:死亡后生成2只新的红色怪物,虚空死亡不触发;
紫色:攻击后随机传送目标;
蓝色:攻击后将目标转移至自身头顶;
绿色:高免伤+强生命恢复;
黄色:高速移动。
灵魂与回血
玩家亲自造成怪物致死伤害后获得“灵魂”,所有玩家共享。不同怪物对应不同积分,可配置。
玩家手持食物右键村民,可给予村民生命恢复I,持续秒数等于食物饱食度。
与村民交互或按 I键 打开商店,消耗共享灵魂购买:
钻石:获得1颗钻石;
力量:获得1分钟力量;
击退:主手物品击退+1,最高III;
无限:主手物品获得无限I;
锋利:主手物品锋利+1,最高III;
扭曲虚空:将自身32格内除村民、抱村民玩家、使用者外的实体全部传送至虚空,其他玩家也会受影响,并暂停刷怪15秒;
复活币:村民下次死亡时清除所有怪物,并在随机玩家位置复活,但失去额外生命上限;
蠹虫镐:挖掘石质方块时大范围连锁破坏;
横扫之刃:主手物品获得横扫之刃I;
进化!:村民生命上限+5,最高50;
替罪纸人:30秒内代替村民成为怪物目标;
秒人斧:50伤害,每次攻击5%概率攻击自己,自带消失诅咒;
羊灵生息:滞留药水,持续15秒、半径5格,范围内所有生物生命最低保持1点。
末地阶段
进入末地后,怪物替换为钻石装备的骷髅与僵尸,刷新间隔缩短至1秒。
末影龙免疫除村民外的所有伤害。
当玩家:
将村民运送至末地中央祭坛;
破坏全部末地水晶;
让村民接触中央祭坛基岩;
即可触发最终演出。
村民解除玩家控制,与末影龙展开夸张的单方面碾压战。表现重点通过高速位移、瞬移、粒子、爆炸、技能、投射物等完成,不要求复杂肢体弯曲,只需普通MC实体动作,方便后期进一步包装成MC动画战斗效果。
最终由村民击杀末影龙,左下角显示对应击杀信息,并给予村民成就/完成提示。
所有指令需要2级权限。
/villager start: 播放游戏介绍,播放完毕后开始游戏
/villager quickstart: 跳过游戏介绍直接开始游戏
/villager showDifficulty [true/false]: 开关物品栏上方的难度等级显示
/villager difficulty: 显示当前难度等级
/villager difficulty [数值]: 设置难度等级
/villager score: 显示当前灵魂(积分)数值
/villager score [数值]: 设置积分
/villager resume: 仅当村民死亡后使用,继承之前的难度、最大生命值、积分开始游戏
/villager spawn [怪物] [数值]: 设置怪物生成的最低难度
/villager monster_value [怪物] [数值]: 设置怪物击杀后获得的灵魂数量
/villager config [配置] [数值]: 精确设置某一配置的数值
具有2级权限的玩家可以按 U键 打开管理菜单,通过按钮调整部分配置内容。