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替身名:Beat It
核心能力:“错拍回避”
Beat It 可以让替身使者永远不站在“攻击命中的那一拍”上。
任何攻击在即将命中替身使者的瞬间,都会被 Beat It 强行判定为“已经慢了一拍”或“早了一拍”。
子弹射向他的眉心,他已经像月球漫步一样滑到了“攻击发生前的位置之外”。
爆炸、刀刃、拳头、替身攻击、陷阱,只要攻击带有“命中瞬间”,Beat It 都能让使用者与命中点错开。
它不是单纯的高速移动,而是让“被命中”这件事永远发生在错误的节奏上。
1. 不能回避“没有攻击意图”的灾害
比如地震、坍塌、毒气扩散、缺氧、环境温度变化。
因为这些不是“针对他的攻击”,没有明确的命中节拍。
2. 不能保护别人
Beat It 只能让迈克尔自己错开攻击。
如果敌人攻击旁边的人,他必须主动救人,否则能力不会自动发动。
3. 节奏被打乱会短暂失效
如果敌人能制造完全无规律的攻击,比如随机爆炸、混乱噪音、精神干扰,就可能让 Beat It 的判断慢半拍。
4. 攻击范围有限
它是近距离替身,适合闪避和反击,不适合远距离正面对轰。