bgm来源:诀别无尽夏-Youzee Music
好久不见,我是2,或者lan?
已经有一年没有更新作品了,在最近这一年里,我制作了两套资产,
一套是包含220种开花动画的花头,萼片,花蕊模型资产,(花头动画并非使用blender模拟,但以blender为资产的载体),
一套是包含了单株植物生长和权重控制散布生长的节点系统,完全由几何节点打造,封装了超过一百种面板,我认为它完全能做到和houdini接近的效果(虽然不带有物理碰撞),但无论是动画效果,但是其灵活性——几乎能制作所有的植物,并通过权重系数控制生长的顺序,开花的顺序
决定制作开花动画资产的契机是我接到了一个动画项目,我用houdini制作了一朵菊苣,而想用blender制作同样高完成度的菊苣是非常复杂耗时的,值得高兴的是,花朵之间的构造极其相似,并有规律可循,既然如此,不如把从0开始制作开花动画这一流程变成筛选出自己想要的开花动画,并在此基础上进行细微调整(增减花瓣层级,修改花瓣半径,用晶格形变调整轮廓),所以除了特定的花头形态外,我按照每层3瓣到每层8瓣,1层花瓣到12层花瓣对花头动画进行分类,并把开花后的状态继续细分成花瓣向内弯曲或向外弯曲,成聚拢状还是完全打开的状态,花瓣层级之间的高度间隔,或是开花的方式。
大概测试了一千多次后,得出了满意的220多种花。最初的心理预期是最多三个月完成,事实上在去年十月时,这套资产已经基本模拟完毕,并制作了花蕊和萼片的节点预设面板搭配使用,但给这些资产渲染预览动画竟然花了接近一个月…
在给花头渲染预览动画时,我意识到只制作花头资产还远远不够,应该还要有配得上它们的根茎系统,于是以曲线分形加上去年年初设想的权重控制开花顺序的理论基础,我开始了长达半年痛苦的根茎系统制作之路,按照习惯性的线性思维方式:
主根茎是植物的载体,主根茎对应花序,按照植物学结构划分成13种,花序对应叶序,按照植物根茎叶片结构划分成11种,花序和叶序既可以独立存在,亦可相辅相成,花序+叶序可以制作单头植物,多头植物,绿植,灌木,插花,树。
主根茎可以替换成其他曲线,比如使用最短边路径制作包裹目标网格的曲线,你可以得出自由度更大的插花,藤蔓,
上述是单株植物系统。
主根茎在保留单株植物基本属性的前提下,可以散布在目标网格上,变成n个实例,你通过另一个网格控制作为实例的植物对象按照权重强弱,范围,来制作与单株植物同样精度的生长动画。上述是散布生长系统。
从去年十一月开始,一直到今年四月,我才把这套节点系统完善好,并在四月和五月使用这两套资产制作了一点宣传动画,现在终于能够发布了。
其实自从去年发布了紫藤的动画后,我对创作产生了强烈不安,不管做什么都觉得不够好,不知不觉就开始拖延更新视频,也不太敢去看私信(因为私信没有提醒,所有如果我需要检查就必须定期查看,然后我就又开始逃避了)虽然一直有在做东西,但就像潜泳的乌鸦,渐渐的就浮不出水面了,紧接着又发现自己以前发布的产品,比如flower growth插件,翅膀资产预设被到处廉价倒卖,我光是举报商家就花了很多时间,而这也严重影响到我的心态,有时候可能会消沉好几天才能渐渐缓过来,甚至还遇到购买了我的正版插件后申请退款,理由是淘宝有更便宜的盗版,但是那些倒卖者根本没有经过我的授权许可,一边慷他人之慨,一边让我蒙受损失,我只能每隔几个月举报一波,甚至得一个一个去跟倒卖贩子沟通,让他们下架。
我多少有点崩溃,所以这次发布的两套资产,我全都申请了版权,并取消了个人学习许可,只出售个人商用和团体商用许可,如果还会出现倒卖的情况,我会按照正版原价x销售量起诉赔偿。
我不知道这长达一年的沉浸式闷头创作算不算一种自嗨,但回味一路艰辛,竟也倍感充实。
感谢观看。