UE5 Lyra 架构全解析:零基础打造写实战斗

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2026-05-13 14:37:37
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本课程专注于 Unreal Engine 5.2 中的 Lyra Starter Game 框架,旨在利用其 Gameplay Ability System (GAS) 和模块化架构,指导开发者通过 Blueprints (蓝图) 实现低代码、高画质的战斗游戏开发。 —————————————————————— 1.课程来自公开互联网,仅供学习交流,版权归原作者所有。侵权删 2.课程素材、工程、资源以及课程下载地址:https://cgtuto.com/archives/1838 3.课程配音字幕有较大问题请联系我紧急处理。 4.有好的课程也可以私我 课程编号  260187(如果上面地址失效。cgtuto.com 请输入编号搜索可直接定位课程)
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弹幕列表
视频选集
(1/166)
[配音] 01-01. 课程介绍
02:58
[配音] 01-02. 课程介绍更新
00:33
[配音] 01-04. 游戏开发的各个方面
01:58
[配音] 01-05. 程序化游戏开发介绍
02:06
[配音] 01-06. 课程结构
01:51
[配音] 01-07. 课程先决条件
01:52
[配音] 02-01. 游戏能力系统介绍
03:48
[配音] 02-02. Lyra介绍
03:27
[配音] 02-04. Lyra安装
03:38
[配音] 02-05. Lyra体验演练
03:22
[配音] 02-06. Lyra角色特性
03:11
[配音] 02-07. Lyra中的增强输入系统
06:54
[配音] 02-08. Lyra游戏角色能力
02:57
[配音] 02-09. Lyra武器能力
01:49
[配音] 02-10. 能力激活
01:07
[配音] 02-11. 游戏玩法效果
02:07
[配音] 02-12. 游戏标签
01:38
[配音] 02-13. 游戏能力系统 - 演练
09:20
[配音] 02-14. 数据资产
01:08
[配音] 02-15. 虚幻引擎基础
05:06
[配音] 02-16. 游戏特性插件介绍
03:43
[配音] 02-17. 射击核心游戏功能插件
05:13
[配音] 02-18. 射击核心体验
10:46
[配音] 02-19. 射击核心体验 - 棋子数据
02:37
[配音] 02-20. Lyra用户体验定义
07:55
[配音] 02-21. 武器
04:31
[配音] 02-22. Lyra用户界面
02:33
[配音] 02-23. Lyra游戏玩法消息
03:08
[配音] 03-01. Lyra游乐场
01:58
[配音] 03-02. 玩家对抗敌人
05:52
[配音] 03-05. 替换假人
04:45
[配音] 03-06. 英雄与守卫
05:32
[配音] 03-07. 创建Metahuman角色
06:05
[配音] 03-08. Metahuman作为英雄
04:12
[配音] 03-09. 自定义Lyra玩家出生点
16:51
[配音] 03-10. 人工智能与射击机器人
13:13
[配音] 03-11. 人工智能与近战机器人 - 使角色无武装生成
06:07
[配音] 03-12. 人工智能与近战机器人 - 行为树创建
26:28
[配音] 03-13. 人工智能与近战机器人 - 设置Paragon资产Khaimera
08:50
[配音] 03-14. 人工智能与近战机器人 - 创建近战游戏玩法能力
04:42
[配音] 03-15. 人工智能与近战机器人 - 行为树创建 (续)
09:35
[配音] 03-16. 人工智能与近战机器人 - 配置行为树
04:39
[配音] 03-17. 环境创建 - 地形材质
19:12
[配音] 03-18. 环境创建 - 程序化云杉林
12:11
[配音] 03-19. 环境创建 - 超动态天空与天气
03:25
[配音] 03-20. 环境创建 - 配置战斗体验
05:14
[配音] 03-21. 环境创建 - 配置战斗体验 (续)
09:23
[配音] 03-22. 配置跳板
02:47
[配音] 03-23. 配置传送器
02:31
[配音] 03-24. Lyra 前端菜单
07:35
[配音] 04-01. 提升帧率 (FPS)
02:31
[配音] 05-01. 手雷 - 游戏能力
09:23
[配音] 05-02. 手雷 - 蓝图
09:36
[配音] 05-03. 手雷 - 游戏提示 - 引爆
03:22
[配音] 05-04. 手雷 - 冷却 UI 小部件
04:50
[配音] 06-01. 弓箭手能力 - 在 Blender 中创建弓箭
25:00
[配音] 06-02. 弓箭手能力 - 创建动画层
22:30
[配音] 06-03. 弓箭手能力 - 创建游戏能力
09:12
[配音] 06-05. 弓箭手能力 - 创建游戏能力 (续)
06:05
[配音] 06-06. 弓箭手能力 - 创建游戏能力 (续)
08:25
[配音] 06-07. 弓箭手能力 - 创建游戏玩法能力 (续)
15:32
[配音] 06-08. 近战能力 - 剑与盾
17:01
[配音] 07-01. 多人游戏介绍
10:29
[配音] 08-01. 如何为商城角色实现生成效果
09:23
[配音] 08-02. 如何创建新的游戏功能插件
18:58
[配音] 08-03. 如何创建游戏玩法能力“行走
15:16
[配音] 08-04. 场景打光、动画风格、关卡传送器、前端关卡配置
18:09
[配音] 08-05. 第一人称摄像机模式
04:07
[配音] 08-06. 打包与自定义EXE名称
09:07
[配音] 08-07. 使用Metasound系统实现程序化音乐
05:44
[配音] 08-08. 在游戏过程中动态生成敌人
08:26
[配音] 08-09. Lyra交互系统与物品栏
18:47
[配音] 08-10. 多人游戏自定义认证
08:49
[配音] 08-11. 丢弃武器能力
03:19
[配音] 08-12. 在UE 5.4中使用自动重定向更改骨骼网格体
08:43
[配音] 09-01. 添加带有动画和双武器处理的自定义敌人角色
19:47
[配音] 09-02. 添加游戏玩法逻辑
09:12
[配音] 12-01. 创建新的游戏功能插件
14:48
[配音] 12-02. Lyra生命属性
05:04
[配音] 12-03. 新的生命和魔法属性
05:32
[配音] 12-04. GameplayEffect - 瞬时 - 无限 - 有持续时间
18:02
[配音] 12-05. GameplayEffect - 调用者设置
05:16
[配音] 12-06. 带有HUD的生命和魔法条
14:23
[原声] 01-01. 课程介绍
02:58
[原声] 01-02. 课程介绍更新
00:33
[原声] 01-04. 游戏开发的各个方面
01:59
[原声] 01-05. 程序化游戏开发介绍
02:06
[原声] 01-06. 课程结构
01:51
[原声] 01-07. 课程先决条件
01:52
[原声] 02-01. 游戏能力系统介绍
03:48
[原声] 02-02. Lyra介绍
03:27
[原声] 02-04. Lyra安装
03:38
[原声] 02-05. Lyra体验演练
03:22
[原声] 02-06. Lyra角色特性
03:11
[原声] 02-07. Lyra中的增强输入系统
06:54
[原声] 02-08. Lyra游戏角色能力
02:57
[原声] 02-09. Lyra武器能力
01:49
[原声] 02-10. 能力激活
01:07
[原声] 02-11. 游戏玩法效果
02:07
[原声] 02-12. 游戏标签
01:38
[原声] 02-13. 游戏能力系统 - 演练
09:19
[原声] 02-14. 数据资产
01:08
[原声] 02-15. 虚幻引擎基础
05:06
[原声] 02-16. 游戏特性插件介绍
03:43
[原声] 02-17. 射击核心游戏功能插件
05:13
[原声] 02-18. 射击核心体验
10:46
[原声] 02-19. 射击核心体验 - 棋子数据
02:37
[原声] 02-20. Lyra用户体验定义
07:55
[原声] 02-21. 武器
04:31
[原声] 02-22. Lyra用户界面
02:33
[原声] 02-23. Lyra游戏玩法消息
03:09
[原声] 03-01. Lyra游乐场
01:58
[原声] 03-02. 玩家对抗敌人
05:52
[原声] 03-05. 替换假人
04:45
[原声] 03-06. 英雄与守卫
05:32
[原声] 03-07. 创建Metahuman角色
06:05
[原声] 03-08. Metahuman作为英雄
04:12
[原声] 03-09. 自定义Lyra玩家出生点
16:51
[原声] 03-10. 人工智能与射击机器人
13:13
[原声] 03-11. 人工智能与近战机器人 - 使角色无武装生成
06:07
[原声] 03-12. 人工智能与近战机器人 - 行为树创建
26:25
[原声] 03-13. 人工智能与近战机器人 - 设置Paragon资产Khaimera
08:50
[原声] 03-14. 人工智能与近战机器人 - 创建近战游戏玩法能力
04:42
[原声] 03-15. 人工智能与近战机器人 - 行为树创建 (续)
09:35
[原声] 03-16. 人工智能与近战机器人 - 配置行为树
04:39
[原声] 03-17. 环境创建 - 地形材质
19:12
[原声] 03-18. 环境创建 - 程序化云杉林
12:11
[原声] 03-19. 环境创建 - 超动态天空与天气
03:26
[原声] 03-20. 环境创建 - 配置战斗体验
05:14
[原声] 03-21. 环境创建 - 配置战斗体验 (续)
09:23
[原声] 03-22. 配置跳板
02:47
[原声] 03-23. 配置传送器
02:31
[原声] 03-24. Lyra 前端菜单
07:36
[原声] 04-01. 提升帧率 (FPS)
02:31
[原声] 05-01. 手雷 - 游戏能力
09:23
[原声] 05-02. 手雷 - 蓝图
09:36
[原声] 05-03. 手雷 - 游戏提示 - 引爆
03:22
[原声] 05-04. 手雷 - 冷却 UI 小部件
04:50
[原声] 06-01. 弓箭手能力 - 在 Blender 中创建弓箭
25:00
[原声] 06-02. 弓箭手能力 - 创建动画层
22:30
[原声] 06-03. 弓箭手能力 - 创建游戏能力
09:12
[原声] 06-05. 弓箭手能力 - 创建游戏能力 (续)
06:06
[原声] 06-06. 弓箭手能力 - 创建游戏能力 (续)
08:26
[原声] 06-07. 弓箭手能力 - 创建游戏玩法能力 (续)
15:32
[原声] 06-08. 近战能力 - 剑与盾
17:01
[原声] 07-01. 多人游戏介绍
10:29
[原声] 08-01. 如何为商城角色实现生成效果
09:23
[原声] 08-02. 如何创建新的游戏功能插件
18:58
[原声] 08-03. 如何创建游戏玩法能力“行走
15:16
[原声] 08-04. 场景打光、动画风格、关卡传送器、前端关卡配置
18:09
[原声] 08-05. 第一人称摄像机模式
04:07
[原声] 08-06. 打包与自定义EXE名称
09:07
[原声] 08-07. 使用Metasound系统实现程序化音乐
05:44
[原声] 08-08. 在游戏过程中动态生成敌人
08:26
[原声] 08-09. Lyra交互系统与物品栏
18:47
[原声] 08-10. 多人游戏自定义认证
08:49
[原声] 08-11. 丢弃武器能力
03:19
[原声] 08-12. 在UE 5.4中使用自动重定向更改骨骼网格体
08:43
[原声] 09-01. 添加带有动画和双武器处理的自定义敌人角色
19:47
[原声] 09-02. 添加游戏玩法逻辑
09:12
[原声] 12-01. 创建新的游戏功能插件
14:48
[原声] 12-02. Lyra生命属性
05:04
[原声] 12-03. 新的生命和魔法属性
05:32
[原声] 12-04. GameplayEffect - 瞬时 - 无限 - 有持续时间
18:02
[原声] 12-05. GameplayEffect - 调用者设置
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