“索拉里斯”,源自波兰作家斯坦尼斯拉夫·莱姆1961年创作的长篇科幻小说《索拉里斯星》,而它同时也是塔可夫斯基经典电影《飞向太空》的原著。
书中的索拉里斯被一片神秘的大洋所覆盖,随着科学家的探索发现,这片海洋是有自主意识的智慧生命体,能读取人类深层记忆并具象化为实体投影,迫使人类直面内心的创伤与邪念。莱姆用这种设定,构建了一种人类与外星文明无法沟通的终极困境,科学家们对索拉里斯的茫然探索,不过是“用一个更费解的谜代替另一个谜”。
如果你是鸣潮的老玩家,那刚才我所说的内容,一定不难让你联想到游戏中的种种设定。游戏中倒悬天际、遮蔽苍穹的“天空海”,恰似小说里神秘大洋的镜像,它作为异象物质汇聚之地,不仅会催生残象灾害,更成为阻碍人类文明突破的无形壁垒;而贯穿游戏的核心威胁“鸣式”,也如同是小说中人类欲望与执念具象化的全新演绎——它们并非单纯的灾害,更能诱发人性的挣扎,让幸存者在绝境中直面内心的坚守与沉沦。