迈克介绍了 “Godot非常有趣的项目”,这是一个旨在通过名为Genova的GD扩展将C ++ 脚本集成到Godot游戏引擎中的企业。 虽然没有提供使用Genova的具体细节,但Mike概述了它的功能,包括类似于GDScript的C ++ 脚本编写、热重载功能和Windows上的Visual Studio支持。 他指出该项目仍处于早期阶段,并建议用户因缺乏官方文件而寻求不和谐的指导。 Mike引导听众设置项目,包括下载所需的框架和自定义Godot编辑器版本,以及在Godot 4.4中创建一个新项目。 他演示了将C ++ 脚本附加到网格实例,并讨论了该项目在Godot中编译C ++ 脚本的能力。 还强调了包含用于命令行交互的内置终端以及将项目导出到Visual Studio以进行进一步开发的选项。 然而,迈克指出了一个重要的限制: 缺乏有关有效使用Genova的C ++ 脚本功能的全面文档。 他建议用户与不和谐社区互动或查看视频日志以获取见解。 Mike最后向那些对Godot的C ++ 脚本感兴趣的人推荐了这个项目,但强调用户在学习如何有效利用这个工具时需要自力更生。
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