[电子游戏全史] P1: 1950~1970s 早期电子游戏 | 实验性质游戏、街机与家用主机诞生、1977北美游戏业大萧条、街机游戏的黄金年代

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2024-09-04 12:49:46
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https://www.youtube.com/watch?v=argpSxB1NQE 作为一种互动式媒介,电子游戏已经走过了的漫长旅程。从第一款电子游戏诞生以来,它曾被视为昙花一现的娱乐风潮、幼稚无用的孩童玩具、青少年的“精神毒品”、又或是所谓的“第九艺术”。这个产业在50余年的时间里跌宕起伏、螺旋上升,最终发展到今天全球数千亿美元的规模。这背后的每一次起伏都受到了科技进步、思潮变化、经济发展的影响,又反过来作用到这些方面。回顾这段历史,能更好地帮助我们了解玩家变化、设计沿革,以及整个行业的变迁。   本视频是NeverKnowsBest制作的《电子游戏全史》长视频的第1部分,内容涵盖1950至1970年代的发展历程。第二次世界大战中诞生的电子计算机在战后得到了进一步发展,早期的电子游戏作为一种科学实验从中孕育起来。随后,《电脑太空战》等街机的问世迅速填补了人们庞大的娱乐需求,并催生了家用主机的出现。在这个电子游戏的“青铜时代”,雅达利率先抓住了机遇,但野蛮生长的市场很快就过热,并在卡带式游戏机的冲击下萧条下来。最终,来自日本的《太空侵略者》、《吃豆人》等优质街机游戏重新为市场注入了活力。   有关世界上第一款主机“奥德赛”上的游戏,可参考 [AVGN] Odyssey:BV1Zx411c7dH; 有关《Pong》大热后出现的海量山寨主机,可参考 [AVGN] Pong Console:BV1xx411c7Fk; 有关雅达利2600的竞品ColecoVision与IntelliVission,可参考 [AVGN] Double Vision:BV16x411V7DW(P5, 29:23) 有关《太空侵略者》及其贡献的详细介绍,可参考 [GMTK] Design Icons: Space Invaders BV1kJ411T7PV 有关《吃豆人》及其贡献的详细介绍,可参考 [GMTK] Design Icons: Pac-Man BV1tE411a7m9   其他拓展阅读: 央美×中传游研社 电子游戏史 BV1DG4y1J7Wy 维基百科:电子游戏史 https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games 维基百科:早期电子游戏史 https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games 《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》,柴秋霞译,复旦大学出版社,1~4章   本视频的视频引用清单:https://pastebin.com/J9fh9gm7 本视频的音乐引用清单:https://pastebin.com/XC4KYwAE 请使用原作者的Petreon支持原作者:https://www.patreon.com/NeverKnowsBestYoutube
修行中的游戏玩家。 头像/头图:pixiv あすてろ
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简介
1950~1970s 早期电子游戏史 | 实验性质游戏、家用主机诞生、1977北美游戏业大萧条、街机游戏的黄金年代
21:51
1982~1983 雅达利大崩溃
12:56
1983~1989 任天堂点燃的行业复苏
12:46
1985~1989 80年代的主机竞争
15:26
1971~1989 早期电脑游戏发展史、80年代的尾声
18:21
1990~1998 格斗游戏与街机的文艺复兴
06:16
1990~1995 主机热战—红帽子vs蓝刺猬
16:41
1990~1995 90年代前半的PC游戏、现代FPS的诞生
10:21
1994~1999 第五代游戏机 | PS1、世嘉土星、N64、GBC
38:51
1996~1999 PC游戏的黄金时代、90年代的尾声
10:41
2000~2004 第六代游戏机、世纪之交的游戏产业| 世嘉Dreamcast、任天堂GameCube、PS2、Xbox
33:51
2003~2009 新世纪的掌机大战
13:41
2004~2009 PC网络游戏的迸发时期
10:31
2005~2009 第七代游戏机、跌落神坛的索尼 | 高清游戏世代、PS3、Xbox360、Wii
17:41
2005~2010 游戏业的新大陆、00年代的尾声 | Wii与体感游戏、休闲市场与手机/网页游戏、独立游戏萌芽
16:01
2010~2012 反主流与新主流、10年代的行业风向
13:31
2012~2016 第八代游戏机 | Wii U、PS4、Xbox One
18:51
2011~2020 手游大潮下传统掌机的终结
09:11
2010~2020 免费网游时代与游戏商业化创新 | F2P、微交易、服务型游戏、电子竞技、现代游戏传媒
18:21
2010~2020 10年代的独立游戏风云
08:21
2017~202X 第九代游戏机、电子游戏的今天 | Switch、PS5、XSX、VR游戏、云游戏、行业并购潮
23:51
结语 2018~202X 现代游戏产业危机之争、电子游戏的明天
11:41
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