第一个做的MAD就是四慌。转眼已经十周年了。前前后后做了两个月,非常感谢酱一老师的指导。给死歌看稿子的时候,死歌说我这个结局太抽象了,不好理解。一般来说如果是时间穿越,肯定结局就是要么把人成功救回来了,要么就是失败了,两人最终被迫离别。但我已经学会讲好一个故事了,我希望我的故事在不同人的眼里有不同的解读。所以我设计了一个相对开放的结局。我自己的结局就是有马殉情去天堂找薰。薰在住院期间对宫生说的话我一直记到现在。如果在现实中,有人和我说他希望能殉情去陪自己的爱人,我一定会以我最大的努力去阻止。可能用的理由是生活的希望,生活中的其他美好。人就是这样一直被社会束缚着,连死这样最本能的愿望都没有办法实现。生和死明明是最基本的决定。但是在作品里不一样。我希望我设计的视频中的角色,能够遵循他们自己的想法。因为不是现实,他们可以尽情满足自己的死本能而没有任何代价。不用担心亲友在葬礼上哭泣的场景,也不用为还没有看过的壮丽风景而感到惋惜。如果我是有马,在经历了两次挚爱之人的离去后,我一定很难再对生活充满希望。为什么死亡不能是一种选择。为什么所有作品一定要为了符合社会的期待,设计出一个积极向上的结局。强行积极的结局下,只会让人觉得没有尊重角色自己的意志。