【TAS】加纳战机 Area-5 金星

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2024-08-21 20:37:17
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本视频:av112999985578598 https://www.youtube.com/watch?v=V9j_CKp05e8 https://www.nicovideo.jp/watch/sm44002694 适应低帧率版本(交错滤镜):av982156627 ------------------------------------------------------------ 本关中间boss无论1#-5#武器均造成2点伤害;而关底boss无论1#-5#均造成1点伤害。 特殊武器中间boss除了B弹1次造成1点伤害,其余3种每次造成2点伤害;而关底boss无论什么特殊武器均是1点伤害。 这关中间boss很轻松,但是,关底boss做起来很麻烦。 boss机制: 每回发2颗金属炮弹,大约24-40帧(可能不准确)之后会爆炸(时长随机,有时可运气操纵),爆炸形式为每颗金属球变成2颗子弹和4个金属板。 正常情况2颗金属炮弹会最终变成4颗子弹和8个金属板。还都是抛物线运动轨迹。 这种情况就算我什么都不做都会产生lag…… 而我为了避免lag换成了最初级的1#武器,因为这个武器是轨迹最简单的,运行起来是最轻松的。每2帧发射1枪,每枪造成2点伤害。 这种情况下要么是我把1颗金属球在爆炸前打爆,要么是吸引它的轨迹,使其在爆炸前移动到屏幕外。 吸引其至屏幕外,就必须是boss在靠近屏幕边缘的时候才可以。 而打爆它,就很极限,因为最多38帧后会爆炸,而一颗球35HP,每2帧掉2血,而且期间我还要保证最速打boss(boss掉血CD为15帧),换言之就是空出来2帧发射一枪给boss。 虽然可以运气操纵(Luck Manipulation)随机到比较高的爆炸倒计时,但很困难。 我必须得保证一开始离金属球比较远,让它在刚出现时受到我远距离输出的4发子弹,而boss的15帧掉血CD又在同时进行。 总的来说,这关关底boss做起来非常累…… 好在有时产生lag时,观察boss掉血CD发现并没有被影响。
~2040.05.05, Calderock again.
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简介
正片
废稿存档
全集
49:33
Area-0 星星
03:04
Area-1 月亮
05:23
Area-2 火星
06:16
Area-3 水星
06:00
Area-4 木星
04:28
Area-5 金星
05:31
Area-6 土星
04:54
Area-7 太阳
04:53
Area-8 太阳内
06:16
无HUD、NTSC滤镜、录屏
49:45
客服
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