【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?

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2017-06-07 11:25:26
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https://www.youtube.com/watch?v=Uqk5Zf0tw3o 《洞穴探险》通过刷新16个格子组成的关卡,保证你一直猜测。在本期中我们看看制作者Derek Yu是如何在预设和随机之间取得平衡,让地图有趣而公平——以及不给出重复关卡为何对这个游戏如此重要。 在这里玩《洞穴探险经典版》http://spelunkyworld.com/original.html,里面甚至还有源码(需要Game Maker)
《游戏制作工具箱》转由卡姐Cara翻译
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