【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的

游戏单机游戏2017-06-06 09:13:44
--播放 · --弹幕
-- --
稿件投诉
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y 对Jonathan Blow而言,谜题不仅仅是谜题——它是设计者与玩家对游戏世界的交流方法。在本期中,我会分享《时空幻境》和《见证者》的设计哲学和设计思路。 视频中提到的演讲:av11046043av11047238
评论
《游戏制作工具箱》转由卡姐Cara翻译
相关推荐