1.Live2D制作工作流程
2.准备原画~制作texture
2.关于部件面板与编辑面板
Animator的使用方法,模型的配置,建立关键帧
1.制作文件~texture的导入
两个小物件的物理模拟~
挪步的重量和发力-原作者名:黑碳头
〖中文字幕〗【初音ミク・可不】不对哦~^^【只野 楓A4。】
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