Mike展示了Godot直观的可视化脚本语言,用Scratch绘制平行线,以展示其在游戏开发中的简单性和有效性。 通过逐步指导,他说明了初学者如何创建基本项目,利用 “块代码” 节点进行编程,并集成基本命令,如运动和音效。 麦克突出了戈多的灵活性,并添加了逻辑控制和音效等视觉元素来增强游戏玩法。 讨论介绍了Godot块编码插件,这是一个补充工具,旨在使用预定义代码块简化游戏逻辑创建。 此插件简化了诸如分组元素、调用方法和处理事件 (包括键盘输入) 等任务,使游戏开发更加易于访问。 尽管它有好处,但迈克建议了改进的领域,并鼓励扩展其能力以进一步支持开发人员。 强调了它的价值,他指出该附加组件能够生成ategdscript,将其定位为那些希望提高游戏开发生产力的人的宝贵资产。
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