【极客学院】Unity3D入门教学 + 附c#编程基础

128.0万
8474
2017-05-08 14:41:53
1.8万
2.0万
7.6万
5279
这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解,但感觉不那么容易懂。ps:不少的粉丝反应里面有一些缺漏的视频,是因为个别视频在up电脑里放坏了所以没办法打开。。。
粉丝群465838033,商业合作454030959
视频选集
(1/120)
自动连播
1.1.1.课程介绍
04:28
1.1.2.产品发布会总结
09:34
1.1.3.Unity 5.0的下载与安装
04:11
1.1.4.Unity 5.0的升级与变动(上)
15:46
1.1.5.Unity 5.0的升级与变动(下)
11:58
2.1.1.窗口界面介绍
07:30
2.2.1.File 文件菜单
04:31
2.2.2.Edit 编辑菜单
07:36
2.2.3.Asset 资源菜单
04:17
2.2.4.GameObject 物体菜单
03:40
2.2.5.Component 组件菜单
01:13
2.2.6.Window 窗口菜单
04:09
2.2.7.Help 帮助菜单
02:06
2.3.1.Scene 与场景漫游
08:24
2.4.1.Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件
12:07
2.4.2.Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件
10:11
2.4.3.Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件
05:01
2.4.4.Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件
05:02
2.4.5.Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件
05:38
2.4.6.Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区
05:15
2.5.2.窗口操作与资源的导入导出
10:08
2.5.3.项目资源类型
13:06
2.5.4.fbx 模型与 frefab 预设物体
12:53
2.5.5.贴图材质与着色器
11:45
2.5.6.项目资源管理
05:59
2.6.1.本课概要
01:15
2.6.2.检视面板的使用
13:33
2.6.4.效果组件与脚本组件
17:50
3.1.1.C# 的值类型
07:37
3.1.2.C# 的 struct 和 enum
07:58
3.2.2.C# 的 Class
12:52
3.2.3.C# 的 Interface
07:46
3.6.1.C# 的封装和 public、private
06:16
3.7.2.C#中关于继承的几个实例
07:01
4.1.1.C# 的封装和 public、private
06:16
4.2.2.C#中关于继承的几个实例
07:01
5.1.1.本课概要
00:57
5.1.2.知识准备与专题课程安排
07:54
5.1.3.脚本的创建与调试
08:03
5.2.1.课程介绍
00:54
5.2.2.脚本生命周期
10:49
5.3.1.课程概要
01:05
5.3.3.Message 响应事件
15:41
5.3.5.组件的添加与访问
08:43
5.4.1.本课概要
01:00
5.4.4.物体的旋转 (上):基本旋转
14:00
5.4.6.物体的缩放与位置关系的调整
06:54
5.5.1.本课概要
01:11
5.5.3.Random 随机数
08:53
5.5.4.Mathf 数学运算:基本运算
06:03
5.5.6.Mathf 数学运算:其他函数
09:48
5.6.1.课程概要
01:24
5.6.2.3D数学基础 (1):向量与坐标系
05:17
5.6.3.3D数学基础 (2):点积与叉积
08:37
5.6.4.Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量
07:45
5.6.6.实例:星球指南针
13:02
5.7.1.本课概要
02:13
5.7.2.系统的输入与输入管理控制器
14:34
5.7.3.键盘的输入与控制
11:19
5.7.4.鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法
10:02
5.7.5.Raycast 光线投射与降落伞实例
11:00
5.7.6.鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法
11:53
5.7.7.实例:鼠标拖动场景内的物体
10:56
5.8.1.本课概要
02:09
5.8.2.Object 体系结构
06:57
5.8.3.Destroy 物体的销毁
17:08
5.8.4.Instantiate 物体的生成
13:01
5.8.5.CompareTag 物体标签的辨认
09:59
5.8.6.SendMessage 消息的推送
12:08
5.8.7.Invoke 延迟执行程序
11:34
5.8.8.Coroutine 协同执行程序
18:32
5.9.1.本课概要
01:48
5.9.2.Unity 界面的发展史
09:05
5.9.3.GUI 控件(1):图片,文本与按钮
22:24
5.9.4.GUI 控件(2):文本输入
15:43
5.9.5.GUI 控件(3):其他控件
16:41
5.9.6.GUILayout 自动布局
17:30
5.9.7.GUISkin 与 GUIStyle
16:19
5.10.1.课程介绍
01:13
5.10.2.MonoDevelop 的常用操作、设置与热键
18:09
5.10.3.Debugger 与 Breakpoint 的使用
09:18
5.10.4.Call Stack 的使用
04:56
5.10.5.Immediate Window 的使用
06:23
6.1.1.课程介绍
01:08
6.1.2.界面系统的介绍
08:03
6.1.3.课程知识体系的准备与介绍
06:56
6.1.4.Canvas 画布的创建与使用
10:22
6.2.1.课程介绍
01:12
6.2.2.2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体
09:25
6.2.3.Sprite Editor 的介绍与使用
08:58
6.2.4.Sprite Packer 的介绍与使用
08:17
6.2.5.Sorting Layer 的介绍与使用
06:02
6.3.1.课程介绍
01:03
6.3.2.Rect Transform的介绍
08:00
6.3.3.Anchor 锚点的设定
12:20
6.3.4.其他细节的设定
08:34
6.4.1.课程介绍
01:24
6.4.2.UI Event 事件系统的介绍
11:02
6.4.3.Event Trigger 事件触发的介绍与使用
07:46
6.4.4.Event System 事件接口的介绍与使用
16:53
6.5.1.1.课程介绍
00:48
6.5.2.2.UI 组件的介绍与分类
05:27
6.5.3.3.Image 图片组件
14:17
6.5.4.4.Raw Image 纹理组件
07:57
7.1.1.课程介绍
01:16
7.1.2.课程的知识准备与课程安排
09:19
7.1.3.Mecanim 动画系统介绍
09:03
7.1.4.常用的建模软件与工作流
10:03
7.2.1.课程介绍
01:19
7.2.2.模型创建
08:44
7.2.3.模型导入
08:26
7.2.4.模型配置
09:07
8.1.1.课程介绍
01:03
8.1.2.课程的知识准备与课程安排
07:52
8.1.3.Shader 的基本概念
07:53
8.1.4.Shader 的种类
07:44
8.1.5.Unity5.0 Physical-Based Shader 简介
11:50
9.1.1.粒子界面及创建
05:14
9.1.2.初始化模块(Initial Module)
09:36
9.1.3.发射模块(Emission Module)
04:31
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