Scratch 疑难杂症

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2017-04-24 21:09:09
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Scratch 是图形化编程环境,可以快速完成故事、游戏、艺术等作品,还可以添加各种交互效果。虽然它极大地降低了编程的门槛,但是玩家仍然会遇到各种各样的问题。因本人对 Scratch 非常感兴趣,帮助老师、家长、同学解决过许多 Scratch 问题,故将有价值的问题汇总成为本套视频《Scratch 疑难杂症》。希望它可以帮助你解决类似的疑惑,也欢迎大家通过各种方式向我提出你的困难。我会挑选有价值的问题,将解决方法录制成视频,并无偿为你署名。让我们一起在扫清困惑的道路上进步吧!
以STEAM教育 Scratch、Arduino、Python 为主要内容的工作室。用心对待学习者,而不只是编程。
视频选集
(74/75)
Scratch 疑难杂症 | vol.1 无法画线的诡异画笔
03:36
Scratch 疑难杂症 | vol.2 优化画板程序的画笔
04:54
Scratch 疑难杂症 | vol.3 在重复中检测广播
06:23
Scratch 疑难杂症 | vol.4 不用克隆的射击游戏
08:02
Scratch 疑难杂症 | vol.5 用自定义模块化简程序
13:24
Scratch 疑难杂症 | vol.6 特训99的克隆体的控制
16:27
Scratch 疑难杂症 | vol.7 简单版 Flappy Bird 优化
11:09
Scratch 疑难杂症 | vol.8 克隆体的消息锁
05:57
Scratch 疑难杂症 | vol.9 拖拽优先级高于点击角色
05:58
Scratch 疑难杂症 | vol.10 棋盘类游戏的移动方法
06:13
Scratch 疑难杂症 | vol.11-1 重力引擎解读1
06:56
Scratch 疑难杂症 | vol.11-2 重力引擎解读2
08:32
Scratch 疑难杂症 | vol.11-3 重力引擎解读3
11:33
Scratch 疑难杂症 | vol.12 接收消息后不要乱跟重复
11:00
Scratch 疑难杂症 | vol.13 克隆体间的信息传递
06:04
Scratch 疑难杂症 | vol.14 区分本体和克隆体
05:45
Scratch 疑难杂症 | vol.15 用01变量做标志
09:18
Scratch 疑难杂症 | vol.16 封闭变化点 消除重复
40:25
Scratch 疑难杂症 | vol.17 鼠标点哪去哪
10:35
Scratch 疑难杂症 | vol.18 不同角色的克隆体间的碰撞删除
07:05
Scratch 疑难杂症 | vol.19 面向..方向积木的正确用方法
05:07
Scratch 疑难杂症 | vol.20 面向角色设计程序 案例2
13:40
Scratch 疑难杂症 | vol.21 克隆体克隆克隆体
12:04
Scratch 疑难杂症 | vol.22 跳出内层的重复执行 break
10:02
Scratch 疑难杂症 | vol.23 使用参数方程绘制图形
19:34
Scratch 疑难杂症 | vol.24 解决鼠标按下的BUG
07:46
Scratch 疑难杂症 | vol.25 绘制你所绘制的路径
16:13
Scratch 疑难杂症 | vol.26 算法优化之寻找因子
16:47
Scratch 疑难杂症 | vol.27 角色隐藏和碰到鼠标 编程与哲学
10:21
Scratch 疑难杂症 | vol.28 针对vol.24按下鼠标BUG优化
05:35
Scratch 疑难杂症 | vol.29 隐藏后还能图章
06:29
Scratch 疑难杂症 | vol.30 层模型规则和应用缺陷
15:16
Scratch 疑难杂症 | vol.31 碰撞测试的距离之痛
10:03
Scratch 疑难杂症 | vol.32 学会游戏设计 拒绝超长脚本
23:53
Scratch 疑难杂症 | vol.33 操作符的优先级
04:59
Scratch 疑难杂症 | vol.34-1 对修改封闭 对扩展开放
12:26
Scratch 疑难杂症 | vol.34-2 确定游戏状态转移图
14:34
Scratch 疑难杂症 | vol.34-3 抽象游戏状态和流程
29:46
Scratch 疑难杂症 | vol.34-4 面向消息设计程序
27:24
Scratch 疑难杂症 | vol.34-5 优化最后一部分脚本
30:18
Scratch 疑难杂症 | vol.35 植物大战僵尸卡牌克隆
07:36
Scratch 疑难杂症 | vol.36 绿旗启动的先后顺序
05:42
Scratch 疑难杂症 | vol.37 循环索引
10:58
Scratch 疑难杂症 | vol.38 压缩程序和映射的思想
09:22
Scratch 疑难杂症 | vol.39 隐晦的碰到边缘就反弹
07:21
Scratch 疑难杂症 | vol.40 等待0秒的意义
07:05
Scratch 疑难杂症 | vol.41 画笔撤销功能
15:13
Scratch 疑难杂症 | vol.42-1 功能独立和程序重构
20:34
Scratch 疑难杂症 | vol.42-2 范围映射问题
07:14
Scratch 疑难杂症 | vol.43 等待积木不准确
08:35
Scratch 疑难杂症 | vol.44 判断变量为数值
04:41
Scratch 疑难杂症 | vol.45 多个克隆启动积木不同步
10:20
Scratch 疑难杂症 | vol.46 游戏结构设计案例分析
10:42
Scratch 疑难杂症 | vol.47 向左向右与等差数列
07:06
Scratch 疑难杂症 | vol.48 消息后的重复执行
07:08
Scratch 疑难杂症 | vol.49 并行地控制程序
04:57
Scratch 疑难杂症 | vol.50 不同角色克隆体间碰撞删除
05:40
Scratch 疑难杂症 | vol.51 计算思维之对象和状态
12:52
Scratch 疑难杂症 | vol.52 简洁的科赫雪花和蕨类分形
04:48
Scratch 疑难杂症 | vol.53 区分两块面向积木
03:34
Scratch 疑难杂症 | vol.54 计算思维之依赖唯一性
18:35
Scratch 疑难杂症 | vol.55 余数的计算问题
08:05
Scratch 疑难杂症 | vol.56 角色的层次依赖关系
14:11
Scratch 疑难杂症 | vol.57 保护非尾递归的变量
09:21
Scratch 疑难杂症 | vol.58 同步克隆体的初始化
09:07
Scratch 疑难杂症 | vol.59 两类移动体系的混用
10:26
Scratch 疑难杂症 | vol.60 为列表设置索引
15:56
Scratch 疑难杂症 | vol.61 删除字符串的末尾字符
05:07
Scratch 疑难杂症 | vol.62 植物大战僵尸克隆太阳
12:50
Scratch 疑难杂症 | vol.63 打字游戏的克隆设计
07:45
Scratch 疑难杂症 | vol.64 打断滑行积木
09:47
Scratch 疑难杂症 | vol.65 删除克隆体无效
11:14
Scratch 疑难杂症 | vol.66 角色职责层次和队列思想
26:53
Scratch 疑难杂症 | vol.67 不重复地随机抽取
09:21
Scratch 疑难杂症 | vol.68 正确使用碰到颜色
07:11
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