Godot 4 C# 动作冒险:构建自己的 2.5D 角色扮演游戏

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2024-05-28 23:04:21
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自动连播
1.2 欢迎来到课程
02:37
1.3 社区与支持
01:33
1.4 访问我们的项目
04:39
1.5 下载并安装 .NET 和 Godot
04:45
1.6 开始一个新项目
07:45
1.7 看看这本书
01:34
2.1 部分介绍 - 玩家移动
01:17
2.2 添加播放器动画
14:52
2.3 将脚本附加到节点
09:46
2.4 配置 Visual Studio Code
03:26
2.5 重写方法
09:31
2.6 移动播放器
09:26
2.7 导出具有属性的字段
07:26
2.8 播放动画
04:30
2.9 游戏常量
07:56
2.10 翻转播放器
05:07
2.11 优化精灵
05:56
2.12 部分类
04:38
3.1 S部分介绍 - 状态机
00:54
3.2 什么是状态机?
02:33
3.3 创建空闲和移动状态
08:40
3.4 构建状态机
10:40
3.5 过渡状态
15:23
3.6 禁用节点
06:52
3.7 设置破折号状态
09:05
3.8 转换到破折号状态
08:14
3.9 添加 Dash 计时器
10:18
3.10 完成破折号状态
07:42
3.11 使用继承重构状态
13:35
3.12 使用抽象类
07:04
3.13 处理幻数
04:49
3.14 导出属性提示
05:51
3.15 汽车属性
05:28
4.1 章节介绍 - 设计关卡
00:51
4.2 准备我们的模型
08:15
4.3 使用网格地图
12:35
4.4 将摄像机连接到播放器
05:36
4.5 添加碰撞
13:06
4.6 调整斜率角度
04:43
4.7 添加空气墙
08:52
5.1 章节介绍 - 添加敌人
00:46
5.2 设计敌人
11:39
5.3 重构敌方状态机
19:11
5.4 绘制巡逻路径
10:33
5.5 创建敌方返回状态
14:22
5.6 移动敌人
06:03
5.7 烘烤导航网格
07:00
5.8 导航代理
10:43
5.9 敌方巡逻状态
09:02
5.10 在路径上巡逻
08:51
5.11 暂停巡逻
09:06
5.12 退出状态
06:01
5.13 检测播放器
13:01
5.14 追逐玩家
10:57
5.15 攻击玩家
12:06
6.1 部分介绍 - 战斗系统
00:50
6.2 玩家连击攻击
05:33
6.3 组合计数器
10:38
6.4 使用计时器重置组合计数器
08:22
6.5 Hitboxes 和 Hurtboxes
11:20
6.6 自定义统计资源
12:44
6.7 了解 LINQ
12:04
6.8 属性采纳器和设置器
10:15
6.9 动画方法轨道
06:10
6.10 按本地位置移动节点
07:17
6.11 切换碰撞形状
04:23
6.12 处理敌方攻击状态
07:12
6.13 移动敌方命中框
07:37
6.14 完成敌方攻击状态
10:44
6.15 角色死亡状态
17:30
7.1 部分介绍 - 游戏界面
00:57
7.2 设置“开始”菜单
13:59
7.3 抓取 UI 容器
12:45
7.4 开始游戏
08:08
7.5 重新设置节点的父级
12:41
7.6 事件关键字
05:25
7.7 处理最终游戏事件
04:30
7.8 统计界面
15:26
7.9 动态更新标签
12:42
7.10 统计敌人
15:35
7.11 击败 UI
09:36
7.12 胜利用户界面
07:38
7.13 暂停用户界面
12:46
8.1 部分介绍 - 收尾工作
00:52
8.2 准备奖励功能
16:01
8.3 创建奖励资源
16:09
8.4 申请奖励
13:05
8.5 准备炸弹
07:43
8.6 炸弹爆炸
12:13
8.7 使用接口
15:25
8.8 雷霆连击伤害
16:58
8.9 创建着色器
20:58
8.10 动态应用着色器
10:47
8.11 击晕敌人
10:25
8.12 设计关卡
14:23
8.13 添加火焰粒子
19:28
8.14 冲刺冷却时间
07:42
9.1 总结
00:56
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