在传统游戏开发中,存在诸多限制开发者和美术师的问题。一方面,为了在模型上呈现更多细节,需要增加模型的多边形数量,但这会导致游戏运行时的性能开销急剧上升,成为限制游戏画面质量进一步提升的瓶颈。另一方面,开发者往往需要花费大量时间精力对模型进行减面处理,将高多边形模型转化为低多边形模型,并通过法线贴图等手段模拟细节,这一过程不仅繁琐,还会损失一定的细节精度。
Nanite 技术的出现则打破了这些困境。它允许开发者使用含有海量多边形的高精度模型,而无需担心性能问题。本次分享将给大家从源码层面剖析Nanite的运行时机制、推荐的应用方式、以及如何适配它到自己特定的项目。虚幻为我们提供了最高级的代码,我们所需要做的仅仅是跟着它的思路做一些项目适配。