此视频为CSGOKZ的基础课程,联合斗鱼蛇门美杜莎与CNC共同制作。
第一课一共十个小节,完全学习后可跳过T1、T2难度的KZ地图,还有简单的T3地图。
课程目录:
第一节、松开W
原理:与别的FPS游戏不同,你在CS中,只要你有地面速度的基础下,
一但跳起来,它会自动向你屏幕面朝的方向往前移动。其中W不会
对你在空中的移动造成任何的影响。
如果你在CS游戏中按着W起跳的情况下,你想要转向是非常困难的,
所以在起跳之后,你一定要快速地松开你的W按键,后续的转向才能
轻松完成。
第二节、空中转向
原理:与别的FPS游戏不同,别的FPS游戏在空中按左和右是无法转向
的,但是在CS里,你在空中松开W之后,你按左键(A)的同时鼠标往
左转,就会往左边转向,你按右键(D)的同时鼠标往右转,就会往右
边转向。
第三节、空中转向的运用(旋转跳)
原理:在理解了空中转向之后,你会额外得到一点空中的加速度,你就
可以使用空中转向在实战当中进行一些点位的移动,也就是大家熟知的
“旋转跳”,在起跳之后调整自己在空中的方向,实现直线跳跃无法做
到的操作,绕过障碍物,从而到达你要去的点位。
第四节、滚轮键跳跃
首先,这里要做一下改键的处理,在游戏当中,不只是空格键可以作为
跳跃按键,修改后可以实现滚轮向下的滚动与空格键都同时存在的跳跃
方式。
那么,为何我们要将跳跃键更改成滚轮向下而不是滚轮向上呢?
原理:滚轮向下比起滚轮向上的触发次数由于人体工程学的原理,同样
力度往上拨动滚轮与往下拨动滚轮,往下的触发次数会明显比往上的多。
也就意味着你往下拨动滚轮的时候,相当于是按了7、8次空格键。比起
你按空格键跳跃,落地后马上起跳的成功率会更高,因此,在无缝衔接
的情况下,产生了连跳。
【tips:控制台输入括号内的指令(bind "MWHEELDOWN" "+jump")空格和滚轮键就可以同时应用于跳跃】
第五节、连跳(Bhop)
Bhop,也就是bunnyhop,俗称的连跳,在游戏中的连跳,会有更高的
速度产生,从而达到比起同样出生点位的队友,你有额外的移动速度,在
抢点的同时,也变相的提高了对手想要精准跟枪的难度。
原理:每当你落地的瞬间,马上起跳,有50%的几率能继承之前你在空中
的移动速度,实地操作的情况下大概率只有20-30%。
第六节、走地速
首先,这里要说明一点,在实战当中,走地速是无法提高速度的,可是走
地速可以让你准备做的第一次加速更加的稳定,所以走地速也是很有必要
的存在。那么走地速是什么东西呢?我们可以看到,你按住W直线走的情
况下,最高的速度只有250,这是游戏里直线跑动的最高速度。这时候如
果我们是按住WD的同时,鼠标往右边匀速的转向,从而突破250的地面
速度,得到275的地面速度。反向同理。
第七节、空中加速
原理:空中加速是多次利用空中转向的加速度,得到更多的空中速度,来
实现更远的跳跃距离。
第八节、滑坡
原理:由于CS引擎的关系,你在某些地图区域跳上去之后,调整好一定的
角度,就可以进行滑行。滑坡在你的右侧,你起跳后按住右键(D)稍往
下看,就可以实现滑行,反向按键同理。
第九节、高速上梯
首先,比起正面上梯子,有一种操作可以得到更高的上梯速度,那就是侧面
上梯,也就是俗称的“侧梯”。
原理:在上梯子后,将鼠标方向调整成梯子在你的右侧,这时候往右上方看,
按住WD,就可以更高速度地爬上梯子,反向按键同理。
第十节、大跳
首先,比起俗称的“小跳”方式,也就是先跳后蹲。有一种方法,能跳上更高
的箱子,也就是俗称的“大跳”。
大跳原理:跳之前按住蹲键,也就是先蹲后跳,使你起跳的高度更高,从而跳
上小跳无法到达的点位。
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