Also on: https://youtu.be/vT6EvTrhsKw
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真的不想做封面了,直接拿关卡内截图得了,用的这张还是青色的,和关卡名毫无关联。
这关的verifier Keir fluke from 59%,我实力不够只能羡慕了。我在70%后面死了20次:71 77*2 78*3 80*2 81*2 83 85*2 86*4 88 89 90,在59%后面大概有35次,玩到最后我死59之后都不带暂停缓缓的。
2021Awards RUST Congregation Presta这些都屈居第二,Presta差点打败Alkali挺意外的。其实结果没什么悬念对吧。我之前选的三个best solo exd of 2021(Congregation RUST RASH)打了两个了,RASH我也玩了但不准备过了。我认为这关稍逊Congregation于秩序感。Congregation的design很有秩序,这关看着就很乱,但其实这关在gameplay和effect上完全吊打Congregation。
design不出众,毕竟neigefeu一贯modern。其实block design很难让人联想到"RUST",除了31%ball part的block像是淌了石油一样,其他block看上去只是没什么含义的几何图形。这关实实在在的创造了一种真切的浓厚的工业氛围,但这几乎没有block design的功劳。
其实是effect。角落里时常有活塞撞击的动画,player重击地面时伴随黑色的烟雾,空气中高速飞过的粉尘,横在屏幕前的铁链,你会发现这些东西都与现实接轨了,它们构成的场景自然有现场感。我觉得这关的effect最妙的地方在于光影和动效。neigefeu却经常在modern关里加光。Knots就不太喜欢光,要有也大多服务design。neigefeu胆子比较大,光用的很浓,朦胧感有了。最典型的是Acu13%和这关70%。就像忽明忽暗的灯和弥漫的黄沙一样。动效简直天才发想。block的移动都是定格的,齿轮高速抖动,ring高速旋转(但我不太明白这有什么意义)。真的很有感觉。
gameplay好像被骂的很凶,因为骂的人都打不过。我光看这关重量级的playtesters就(片面的)知道这关gp不会烂。实际上这关是唯一一个我觉得gameplay比Anoxysm还爽的,我完全找不到可挑剔的地方。我把"cancerous"理解成另类的,前卫的好了。说是说inspired by Krmal and Crohn44,但其实neigefeu的gameplay本来也是这一路的,inspiration给他特征放大了。没点打关实力还造不出这样的gp,像一个exd都没有的Danzmen只能造出EnvY,Acu是neigefeu自己v的所以。如果说Congregation的难度留了很多空间,这关就相当于把它留的空间基本填满了。这关基本上可以说“Every click is a timing”(这是guitar形容Congreagtion)。而且相比Congreatiion,这关连贯性强的多,不像前者每次click都落地校准。所以在单click难度相近的情况下这关能比Congregation难这么多。
在打这关前我根本不知道双押这种操作,现在貌似流行起来了。我不知道是不是Crohn44(Glide)首创的。我记得Glide刚出从hardd升到exd,中途经过insd,被我发现了(当时我会去翻recent insd找关打),然后给我玩晕了。