大家好,我Kingna游戏工作室《琉隐》的制作人,很荣幸能借这个平台向大家介绍我的游戏。
《琉隐》游戏玩家活动壹群: 134841156(壹群)(若一群满了可以加贰群)
《琉隐》游戏玩家活动贰群: 926792909(贰群)(若二群满了可以加叁群)
《琉隐》游戏玩家活动叁群: 613314423(叁群)
交流群有免费体验版与游戏进度等咨询的一手资讯
steam的商店页面:https://store.steampowered.com/app/1482320/_/?beta=1
往后没有特殊情况PC版本免费体验版与正式版本都在这里下载,有兴趣的朋友可以添加愿望单。游戏在PC端先行是为了能提前测试与细节的打磨,为工作室长远规划及将来手游端玩家能有更好的游戏体验而准备。感谢大家长久以来的关注和支持。
重要的事说很多遍:无论是PC版还是移动版都是单机买断(加粗 / 标红 / 醒目无敌黄金字体)
游戏介绍
世界观:三千年前,天地生灵初尝灵力修炼之法,妖与人皆可修炼百年化灵。一人族女子以百年修为超脱于两界之外,后三百年间指引一部分人族修炼此法,从而奠定灵族基业。至此人族,妖族,灵族进入百年之战,史称“灵龏之乱”。最终,神女凭借强大的力量携族人大败人妖两族,从此划定秩序,迫使三族太平千年。 角色:人物暂定为单人,主人公为一名未知身世的驱妖师,拥有不知名的邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大的力量也给主角带来了肉体的反噬,当使用的力量越强身上的图腾就会越耀眼。主角寻宝盗墓探险主要的目的是为了解除自身的诅咒,主线基本上围绕这件事开展。
游戏玩法
1,这是一款开放世界融合多分支剧情的伪动作游戏。
2,游戏以错综复杂的剧情分支配合较强的随机探索玩法。
3,随心游玩,探穴解密,低空滑翔,深潜寻宝,DIY设计玩法自嗨。
4,可以和BOSS来一场硬仗,也可以发挥才智巧取。
5,可以和NPC交个朋友,也可以来场对决收刮其物资。
6,没有唯一的解法,只要你想到了就一定可以做到。
7,玩家首次流程的不同会造成后续剧情上的蝴蝶效应。
8,因为你的改变,后续一切皆变,敌人或朋友,瞬息之间。
9,其余的玩法有点多,这里写不下了。
如果你喜欢追求细节探索玩法。
喜欢开放世界高自由度的游戏。
喜欢随心所欲走出自己一条剧情线的游戏。
那么这款游戏说不定适合你。
《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做的类型,也是我个人觉得自己的游戏生涯里至少有个这样的游戏开发经验。因为自己也是一名玩家,从玩上塞尔达,GTA,巫师3这些高度自由的游戏后,就决定想做一款微缩版的。那么它是什么样子的呢?我想它一定是全3D无锁的,高度自由,多支线多变数,古风,能多种选择剧情的,等等。
关于大家最关心的移动版
游戏最初立项是以移动端开发标准立项,无论模型精度还是操作设计上,都是更偏向移动端的。而我们曾经也一直从事移动端游戏的开发。
1,为什么优先做PC端? 因为这是我们第一次尝试做一款以游戏性为主的单机游戏,多交互多选择多变数多剧情,而PC平台可以更快提前去验证这个玩法实现的可能性。也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题。加之国内游戏市场规范的标准审核下,我们也需要做更多改进去符合大众玩家群体。而之后的移动端更应成熟。
2,移动端是PC硬移植吗? 移动端和PC端是各自独立存在的,移动端继承PC端的模型精度,部分地图,开放自由多结局的玩法,剧情时间线会不一样,多角色体验。但是游戏的光阴质量上是一定会有所改变的,但我们会提供不同档位的设置给玩家选择。至少会继承60%-70%的画质。
3,PC端或移动端什么时候可以玩到?
2021年底左右会上完整内容的PC版本,移动端2022年会考虑优先出个试玩版,然后正式版的话会在符合国内审核标准后与大家见面。
再次感谢大家,我们会一点一点把游戏做好。怀揣着对玩家的敬畏,尽最大的力量把游戏做好,让它成为一个值得一玩的游戏而努力。让我们拭目以待吧。