【博弈论】留存一个玩家对厂商有多大的长期价值?

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2025-01-26 17:17:07
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本期视频我们对模型进行了修正,主要研究了厂商留存玩家的长期价值,在之后的视频当中,我们会使用修正后的模型进行分析。
世事波上舟,沿洄安得住?
博弈论看二游
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简介
【1】网游氪金机制二十年变化揭秘:博弈论视角下的厂商与玩家较量
16:38
【2】沉没成本是如何拿捏玩家的?为什么厂商并不害怕老玩家退坑?
04:58
【3】二游逼氪为何越来越严重?
09:16
【4】厂商为何愿意花大价钱买量宣发?
08:06
【5】为什么厂商总有差异化对待玩家的倾向?
07:12
【6】留存一个玩家对厂商有多大的长期价值?
09:47
【7】为什么厂商在23年及以前迎合特定玩家群体?
10:55
【8】什么是一般向二游的结构性矛盾?(上)
13:16
【9】什么是一般向二游的结构性矛盾?(中)
10:16
【10】什么是一般向二游的结构性矛盾?(下)
06:22
【11】为什么一般向二游在2020左右兴起?
05:14
【12】为什么二游厂商并不会立刻转型男性向?
03:30
【13】消费端玩家和供给端厂商的纠缠如何影响二游发展?
07:02
【14】为什么现在二游让氪金玩家焦虑重重?玩家担心的风险有哪些?
08:32
【15】为什么二游社区总是喜欢比较流水?二游赢学真的对玩家有利吗?
10:22
【16】XX玩家的重点在XX还是在玩家?
11:43
【17】消费者叙事何时才能取代忠诚用户叙事?
07:11
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