【4v4】圆形竞技场AI机制–萌新入门简介 极速版(坎公骑冠剑)

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2023-03-24 21:33:59
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我去年4月份曾经编了一篇关于Ai机制的简介,皮佬的帖子也在论坛里,不过现在论坛已经关门,因此也没有新的Ai机制讲解给大家看。 鉴于近期有萌新玩家看不懂部分讲解的这个情况,我加急制作一期Ai机制讲解极速版。 因为这篇讲解主要是写给不懂44机制的萌新的,没有深入讲解更多的更复杂的细节,之后也可能会进一步补充。 理解44的AI机制有助于提高自己进攻的胜率,也能自己分析他人提供的对局录屏素材,学习44相关经验。 看了本视频,你就能非常清楚地了解,开局时敌我双方的角色是怎么行动的。 (一)影响开局索敌的因素 影响开局索敌的因素主要有三点: 双方队伍排序,角色的AI机制特性,角色的摆位和距离。 进入对局,双方的角色都会根据自身的Ai特性,并且按照队伍的排序去锁定目标。 1.双方队伍排序 按照队伍顺序,首先是一号位开始去锁定目标,再到二号位,以此类推。 左上角显示自己队伍的排序信息,从左到右排序,一号位即是队长位。 右上角显示敌方队伍的排序信息,从右到左排序。 队伍的排序除了影响索敌顺序,还会有其他影响,后面会再说明。 2.角色的AI机制特性 近战Ai:索敌最近的且未被锁定的目标。(如果敌人都已被索敌,则找最近的目标) 【44常用的近战Ai角色】 坦克、大部分战士(包括暗狼) 射手:莉娜、虎鲸、光萝、火牌 辅助:羊驼、偶像、水教、火奶 特殊:暗萝召唤的傀儡 远程Ai:索敌最近的目标 【44常用的远程Ai角色】 战士:Fk 大部分射手、辅助 特殊Ai:索敌最近的且未被锁定的特定职业,没有需要锁定的特定职业存在时,按照近战Ai处理。 (如果敌方的特定职业都已被索敌,则找最近的特定职业角色) 【44常用的特殊Ai角色】 锁定射手的角色:暗刀、索菲等 锁定辅助的角色:土姐 3.角色的摆位距离 开局时,当角色与两个敌方单位的距离都一样,通常选择敌方的队伍排序靠前的敌人。 (二)影响重置索敌的因素 重置索敌的条件: 1.完成一套普攻动作,或者打完一发弹夹(个别没有一套普攻动作的比较特殊,比如土花在普攻时,是不重置索敌的); 2.释放技能时(包括大招、qte、小技能,使用技能的瞬间立即重置索敌); 3.被打进异常状态后,异常状态结束时; 4.击杀掉索敌目标后; 5.被其他敌方单位阻挡时。 开局时,各个角色根据自身的AI机制进行索敌,满足上述条件中的任意一条,则开始重置索敌(即进行第二轮索敌) 之后还会有第三第四轮的索敌,就看是否满足重置索敌的条件。 影响重置索敌后的索敌目标的因素主要有三点:角色的Ai特性、目标的站位、仇恨值机制。 1.角色的Ai特性&目标的站位 各个角色在达成重置索敌的条件后,根据自身Ai特性进行新一轮的索敌,因此敌方单位的站位也对索敌有影响。 阻挡机制:角色具有碰撞体积,能起到阻碍作用,可使敌方中断索敌。 2.仇恨值机制 嘲讽机制:嘲讽会使近战Ai在重置索敌后强制执行索敌。(即寻找释放嘲讽的目标) 近战Al的角色若是被敌人嘲讽,在不受伤害机制的影响下,就会一直索敌释放嘲讽的目标,直至击杀该目标或者受到其他嘲讽。 (如果同时被多个目标嘲讽,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取仇恨值最大者,这里不展开讨论) 伤害机制:造成一定的伤害会增加仇恨值。 (如果同时被多个目标攻击,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取伤害最高者,这里不展开讨论) 如果一个近战角色吃了嘲讽,正在打敌方前排,突然扭头去打敌方后排,很有可能就是受了伤害机制的影响,伤害带来的仇恨值>嘲讽带来的仇恨值,这就是所谓的OT。 (OT:仇恨失控) 【伤害机制对特殊Ai】 开局索敌时,特定职业会对特殊Ai附加一定仇恨值,因此开局特殊Ai索敌特定职业。 但当特殊Ai角色重置索敌时,该仇恨值会消除,特殊Ai就会变回普通的近战Ai,这个时候就会被坦克的嘲讽所吸引。 对局中当特殊Ai有受到特定职业的伤害,哪怕只是一丁点,立马就会附加一定量的仇恨值,此时,对于特殊Ai而言: 特定职业的仇恨值>坦克嘲讽的仇恨值 特殊Ai就会弹去贴脸特定职业。 (请保持最基本的礼貌和尊重,自觉尊重作者的劳动成果,本人婉拒一切意义不明的借鉴和抄袭,谢谢合作。)
蛋仔庄园装修工、坎公wiki攻略组退休成员、MBCC整活退休局长。 勿私信,坎公交流群1028514292,有问题请教群友。
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简介
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44各版本配队解
AI机制的运用
44对局实战展示
圆形竞技场AI机制–萌新入门简介 极速版
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