我去年4月份曾经编了一篇关于Ai机制的简介,皮佬的帖子也在论坛里,不过现在论坛已经关门,因此也没有新的Ai机制讲解给大家看。
鉴于近期有萌新玩家看不懂部分讲解的这个情况,我加急制作一期Ai机制讲解极速版。
因为这篇讲解主要是写给不懂44机制的萌新的,没有深入讲解更多的更复杂的细节,之后也可能会进一步补充。
理解44的AI机制有助于提高自己进攻的胜率,也能自己分析他人提供的对局录屏素材,学习44相关经验。
看了本视频,你就能非常清楚地了解,开局时敌我双方的角色是怎么行动的。
(一)影响开局索敌的因素
影响开局索敌的因素主要有三点:
双方队伍排序,角色的AI机制特性,角色的摆位和距离。
进入对局,双方的角色都会根据自身的Ai特性,并且按照队伍的排序去锁定目标。
1.双方队伍排序
按照队伍顺序,首先是一号位开始去锁定目标,再到二号位,以此类推。
左上角显示自己队伍的排序信息,从左到右排序,一号位即是队长位。
右上角显示敌方队伍的排序信息,从右到左排序。
队伍的排序除了影响索敌顺序,还会有其他影响,后面会再说明。
2.角色的AI机制特性
近战Ai:索敌最近的且未被锁定的目标。(如果敌人都已被索敌,则找最近的目标)
【44常用的近战Ai角色】
坦克、大部分战士(包括暗狼)
射手:莉娜、虎鲸、光萝、火牌
辅助:羊驼、偶像、水教、火奶
特殊:暗萝召唤的傀儡
远程Ai:索敌最近的目标
【44常用的远程Ai角色】
战士:Fk
大部分射手、辅助
特殊Ai:索敌最近的且未被锁定的特定职业,没有需要锁定的特定职业存在时,按照近战Ai处理。
(如果敌方的特定职业都已被索敌,则找最近的特定职业角色)
【44常用的特殊Ai角色】
锁定射手的角色:暗刀、索菲等
锁定辅助的角色:土姐
3.角色的摆位距离
开局时,当角色与两个敌方单位的距离都一样,通常选择敌方的队伍排序靠前的敌人。
(二)影响重置索敌的因素
重置索敌的条件:
1.完成一套普攻动作,或者打完一发弹夹(个别没有一套普攻动作的比较特殊,比如土花在普攻时,是不重置索敌的);
2.释放技能时(包括大招、qte、小技能,使用技能的瞬间立即重置索敌);
3.被打进异常状态后,异常状态结束时;
4.击杀掉索敌目标后;
5.被其他敌方单位阻挡时。
开局时,各个角色根据自身的AI机制进行索敌,满足上述条件中的任意一条,则开始重置索敌(即进行第二轮索敌)
之后还会有第三第四轮的索敌,就看是否满足重置索敌的条件。
影响重置索敌后的索敌目标的因素主要有三点:角色的Ai特性、目标的站位、仇恨值机制。
1.角色的Ai特性&目标的站位
各个角色在达成重置索敌的条件后,根据自身Ai特性进行新一轮的索敌,因此敌方单位的站位也对索敌有影响。
阻挡机制:角色具有碰撞体积,能起到阻碍作用,可使敌方中断索敌。
2.仇恨值机制
嘲讽机制:嘲讽会使近战Ai在重置索敌后强制执行索敌。(即寻找释放嘲讽的目标)
近战Al的角色若是被敌人嘲讽,在不受伤害机制的影响下,就会一直索敌释放嘲讽的目标,直至击杀该目标或者受到其他嘲讽。
(如果同时被多个目标嘲讽,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取仇恨值最大者,这里不展开讨论)
伤害机制:造成一定的伤害会增加仇恨值。
(如果同时被多个目标攻击,则根据仇恨值的大小选择索敌目标,一般取伤害最高者,这里不展开讨论)
如果一个近战角色吃了嘲讽,正在打敌方前排,突然扭头去打敌方后排,很有可能就是受了伤害机制的影响,伤害带来的仇恨值>嘲讽带来的仇恨值,这就是所谓的OT。
(OT:仇恨失控)
【伤害机制对特殊Ai】
开局索敌时,特定职业会对特殊Ai附加一定仇恨值,因此开局特殊Ai索敌特定职业。
但当特殊Ai角色重置索敌时,该仇恨值会消除,特殊Ai就会变回普通的近战Ai,这个时候就会被坦克的嘲讽所吸引。
对局中当特殊Ai有受到特定职业的伤害,哪怕只是一丁点,立马就会附加一定量的仇恨值,此时,对于特殊Ai而言:
特定职业的仇恨值>坦克嘲讽的仇恨值
特殊Ai就会弹去贴脸特定职业。
(请保持最基本的礼貌和尊重,自觉尊重作者的劳动成果,本人婉拒一切意义不明的借鉴和抄袭,谢谢合作。)