[数毛社-熟肉]AMD超级分辨率锐化2.0技术评测 FSR2.0|原生|DLSS对比

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2022-05-16 17:30:00
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https://www.youtube.com/watch?v=y2RR2770H8E [数毛社-熟肉]AMD超级分辨率锐化2.0技术评测 FSR2.0|原生|DLSS对比 我们对FSR 1.0不太感冒并不是一个秘密,但AMD也没有止步不前,而是显著加快了他们画面重建技术迭代的步伐。作为市面上最好的软件升采样器,可以与原生渲染与DLSS相媲美,FSR 2.0终于实现了FSR 1.0未能达到的目标。Alex Battaglia深入测试了首款支持FSR 2.0的游戏,即Arkane出品的《死亡循环》 00:00 - 开场 00:50 - FSR 2.0是什么 02:56 - 测量FSR 2.0在N卡、A卡上的渲染成本 07:50 - 关于FSR 2.0性能表现的总结与使用建议 09:24 - 画质:对比方法 11:22 - 画质:静态画面 14:32 - 画质:移动镜头的动态画面 15:31 - 画质:动画效果的动态画面 16:44 - 画质:粒子效果 17:44 - 画质:特表与植被 18:45 - 总结 感谢@噫吁戏戏戏 指出04:09处模式标注错误,已经替换新源 轴&校:agent_Logan 翻:bbpoo
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