M3_4 -导入地形网格到虚幻引擎5并准备基础布光
M4_8 -阳台、金属百叶窗及石砖的建模与UV展开
M4_9 -准备资产以便在Substance 3D Painter中进行烘焙与纹理绘制
M6_1 -在虚幻引擎5中摆放资产以模块化搭建房屋
M6_2 -虚幻引擎5模块化搭建的更多技巧及场景清理管理
M6_3 -在Blender中为场景优化增强地形网格
M7_1 -用于地形的高度混合视差遮蔽(POM)材质
M7_2 -在Quixel Mixer中创建两种用于地形顶点绘制混合的材质
M8_1 -导入电线杆并在Blender中用曲线修改器制作电缆
M10_2 -在Blender中处理山脉网格置换并在Substance 3D Painter中绘制纹理
M10_3 -将山脉添加到场景并从零开始创建电影级布光
M11_1 -为草地植被添加简单的风场效果并添加聚光灯
M12_1 -在Blender中制作布料旗帜动画以增强场景效果
M13_2 -在DaVinci Resolve中进行后期处理