光线跟踪深度概述

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2025-03-11 16:04:24
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同济大学设计创意学院数字动画与数字娱乐实验室
建模方式概述
Blendr基础
Blendr建模
三维中的尺度幻觉
BlendrUV
RizomUV
Adobe系列
Adobe SS
Adobe SP
如何实现逼真渲染
关于渲染
06:26
正确的尺寸
03:40
边缘倒角
05:35
不规则与不完美
09:47
镜头瑕疵
11:51
做旧
07:32
照明的变化
12:18
镜头外光源
02:48
全局照明
04:09
次表面散射
04:09
焦散
03:36
景深
06:56
环境
03:34
雾效与大气透视
05:03
地平线
01:37
体积效果与粒子效果
03:52
后处理
04:20
补充与总结
04:56
Blender材质基础
12:22
Blender中的渲染器
06:13
渲染输出设置
05:27
选择Cycles渲染器并使用GPU加速
03:46
视图与渲染采样参数
05:51
去噪参数
01:30
光线路径参数
03:01
色彩管理参数
02:59
创建镜子与柜子的玻璃材质
03:14
创建地面与墙面材质
04:59
创建灯泡材质
01:15
完成渲染并保存结果
02:14
添加并烘焙光线体积探针
08:24
为镜子与玻璃创建平面光线探针
03:52
创建点光源并渲染结果
02:10
Blender中的通用材质概述
05:50
Principled BSDF的各项属性(1)
09:01
Principled BSDF的各项属性(2)
11:30
Blender中其它的Shader
04:11
Blender中光源的类型
10:35
点光源的各项属性
03:44
聚光灯的各项属性
01:30
面积光源的各项属性
01:20
太阳光的各项属性
02:04
灯光与阴影关联
02:35
光线跟踪深度概述
05:27
光线跟踪深度案例
09:49
全局光
13:32
抗锯齿与降噪
11:32
焦散
08:48
次表面散射
03:56
置换
06:04
圆角
02:49
景深
08:48
运动模糊
04:32
辉光和暗角
05:38
镜头畸变和色散
06:39
体积效果
05:25
体积渲染
08:32
非写实渲染
10:38
分通道渲染
06:38
材质表现案例
04:10
客服
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