【独立游戏开发】《森之物语》开发日志13:多人游戏演示
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志14:新Boss莉亚莉亚
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志18:新模式
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志8:四人联机测试
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志7:新Boss稻荷
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志15:新职业牧师
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志20:服务器联机
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志17:新关卡
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志1:场景搭建
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志12:护盾卷轴
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志21:新装备
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志20:聊天系统
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志19:新剧情
【独立游戏开发】《森之物语》开发日志16:随机地牢
自制Unity服务器端,能够进行P2P通信
流场寻路+ORCA群体避障+确定性模拟网络同步
《艾斯特莱雅》开发日志2:元素天赋
实现类死亡细胞随机地图+联机同步
Unity2D平台跳跃究极方案(KCC 无刚体+多人联机)