C语言大师:编得狂,骂得响[后篇]

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2024-02-18 12:58:53
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加入《C语言大师:编得狂,骂得响》,体验C编程的创新之旅。在这里,我们不拘一格,用幽默风趣的方式深入C语言的核心,揭露驱动现代科技的编程真谛。忘掉课本,忘掉教师,忘掉大学,忘掉比赛,忘掉考试,忘掉评测,忘掉 传统的严肃教学……这里有的是直接的话语和不走寻常路的学习体验。我们将编程艺术与实用技巧相结合,让你在编程的世界中轻松驰骋,发现新的乐趣。准备好跳出幻灯片以全新的方式学习C语言了吗?快来加入我们,开启你的“编程不羁之旅”吧!
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视频选集
(14/112)
自动连播
176.初识结构体struct
07:42
177.创建结构体变量与访问方式
10:17
178.匿名结构体、函数参数为结构体
12:31
179.值语义初始化结构体变量
10:44
180.结构体数组
03:04
181.嵌套结构体
04:40
182.Enumeration枚举
05:39
183.Union联合
11:52
184.游戏设计:结构体、枚举、联合与多文件编程
43:49
185.第09章节结束语
04:31
186.字符串
10:43
187.strcpy_s的用法
08:40
188.选修(难、非入门):VS编译器捕获字符串异常
10:20
189.strlen
04:08
190.strcat_s
07:17
191.sprintf_s
13:22
192.strncpy_s
05:15
193.strncat_s
03:36
194.gets_s
10:15
195.strtok_s
08:42
196.strcmp
08:17
197.strncmp
01:31
198.strchr与strrchr
08:30
199.strstr
06:31
200.strspn与strcspn
08:09
201.再次废话
05:35
202.案例(略难):关于string.h
33:14
203.第10章结束语
05:21
204.输入输出初步认识
08:07
205.复习scanf_s
09:27
206.scanf_s返回值
06:31
207.stream流的概述
12:08
208.fopen_s, fgetc, fgets, fclose读取r模式
30:38
209.fputs,fputc与w模式
07:26
210.ftell,fseek,rewind
09:04
211-1.fscanf_s
10:15
211-2.fprintf
07:00
212.ferror,feof,clearerr
05:02
213.抽离读写函数
12:17
214.a模式追加
11:12
215.w模式清空
02:51
216.企业实际案例(难):修改log,r+模式
34:32
217.fflush简单略过
03:30
218.游戏设置案例:bin二进制文件存储与读取,wb与rb模式的使用
14:49
219.复制文件
08:39
220.第11章结束语
02:46
221-1.章节开头
01:54
221-2.math.h头文件的概述
04:49
222.三角函数与M_PI
09:12
223.双曲函数
02:11
224.指数和对数
02:56
225.常见math类别函数汇总
04:55
226.pow函数
05:05
227.对于math类别的错误处理:EDOM,ERANGE,HUGE_VAL
07:12
228.检查浮点数类别与属性
11:59
229.浮点数的比较与差值
06:28
230.舍入和剩余函数
03:38
231.time.h与时间戳的使用
08:49
232.简单回顾错误处理函数
06:42
233.传统数组的问题
08:19
234.★重点:栈内存和堆内存的对比
15:21
235.malloc函数动态内存分配的使用与释放
07:20
236.企业案例:realloc函数与释放
11:21
237.malloc与结构体的使用以及防止内存的泄漏
12:11
238.calloc函数
12:26
239.多级指针
06:10
239-2.多级指针的用途
38:36
240.游戏案例:游戏服务器动态玩家列表管理之realloc与多级指针的应用
24:32
241.续上节:卫语句与log编写
21:36
242.三级指针案例:字符串无限追加的应用
09:22
243.案例:动态数据结构的管理
07:19
244.FucntionPointer函数指针的概念
07:56
245-1.再探typedef
03:03
245-2.练习:函数指针用途
05:31
246-1.函数指针与callback回调函数的作用
18:23
246-2.实际用途
09:15
247.事件处理框架Event Handling Framework
04:31
248.游戏架构事件设计:事件类型、事件处理函数、事件注册、事件分发机制
27:14
249.再谈头文件与编译
06:42
250.编写头文件:函数声明与函数实现
08:37
251.泛型编程:比较与排序
19:21
252.企业案例:自定义函数处理比较器
35:54
253.闲聊休息
21:48
254.指针的作用域和生命周期
07:30
255.悬挂指针Dangling pointer
06:37
256.可变参数Variadic function final
10:53
257.练习:自定义日志函数
08:24
258.assert断言
07:57
259.断言的debug与练习
17:27
260.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第1部分logger
20:18
261.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第2部分内存管理
06:09
262.续上节
07:07
263.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第3部分error_handling
03:50
264.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第4部分pointer_safety空指针野指针悬挂指针的处理
06:26
265.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第5部分application_logic模块
07:05
266.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第6部分测试
05:28
267.企业案例:日志系统与指针问题处理的架构设计第7部分写入文件
02:21
268.环境变量的读写
05:04
269.命令行参数
09:53
270.小案例:命令行程序的编写
05:56
271.案例:自定义泛型对列第1部分泛型对列节点结构模块
24:23
272.案例:自定义泛型对列第2部分安全内存处理模块
20:36
273.案例:(选修)自定义泛型对列第3部分测试运行模块
21:20
274.函数传递数组
17:33
275.数组作为函数参数的练习
30:20
276.小总结
04:20
277.案例:小仓库items管理
16:48
278.事件驱动注册器触发器:完善之前游戏触发机制
39:04
279.⭐再探数组指针的用途
41:57
280.⭐结构体指针成员:再探动态内存,堆内存和占内存
26:28
281.⭐动态数组Dynamic Array
24:43
282.⭐软件工程:组合、聚合、嵌套、构造、析构——结构体指针的高级应用
58:52
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