LV94大战重装机兵2R(MM2R)凶残版2084x赏金首最强三幻神之2——食人楼梯(隐退难度)(不卡血版本)

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2020-03-20 00:38:23
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既然有人不喜欢卡血bug,那我就录个不卡血的。 食人楼梯这里有几个难点。 1是血量,等到腕力足够时已经过去几个回合,己方血量与敌方血量都存在问题; 2为了解决难点一,得选择卡位还是不卡位输出。卡位输出就无法上食金虫,而食金虫本身的高战斗LV对于壁属性boss来说有压倒性的火力优势;不卡位输出就要上食金虫,火力倒是解决了,那随之而来的多个boss、催眠抗性等软肋又成了新的问题; 3如何才能击杀食人楼梯,能否一回合打出80w+的伤害,又能否在关键技能用完、血量耗尽前将其击破。 接着来谈谈之前提到的2个盲点。 盲点1:腕力 这里呢,我玩了个文字游戏,写的是禁界限突破因子,而不像以往直接大笔一挥LV99。因为主力输出——LV99的艺术家,是无法达到满腕力的,大概差不多堆到4-5w就不能继续往上堆了,再堆就会溢出。而LV94、373腕力的艺术家却能堆到64396的腕力,加上武器攻击力正好不溢出,再多两点腕力都不行了。这里放弃等级而将腕力堆到极限,是第一个盲点。每回合大概能输出100w左右伤害。 但,仅仅依靠这点输出明显不够。双重攻击技能数量有限仅能使用19次,如果要在技能用完前击破则准备阶段仅仅只允许4回合。这里就需要用到第二个盲点了。 盲点2:love机器 如果细心观察魅惑love卡血视频的话,不难发现love机器闪光的原理是先将对方血量回复至其血量上限,再将其放大至对应倍数。敌方血量没有显示自然观察不到这个点,可是如果被闪光的是己方被魅惑,或是由被魅惑的己方对友方进行闪光,就可以在游戏中通过面板上HP的变化观察到了。 将欲取之必先予之。 在我想明白这一点后我马上去游戏里爱之碎片确认love机器的组合。可以发现,凶残版中3231、3232两种闪光都被替换了,3233和3331闪光却原封不动地保留了下来。据此我推断,可能作者预先想到了这点,3331弱闪是作者埋伏在这里用来截杀食人楼梯的一支伏兵。 食人楼梯的血量恰恰非常古怪,HP上限不高只有80w,但现有HP通过每回合的囤积能达到很高。3331弱闪正好针锋相对,将其溢出血量归零重置。那么面对80whp或者160whp的食人楼梯,再配合盲点1的满腕力每回合100w输出的艺术家,击破自非难事。 实战也就打了10分钟不到。 那么利用love机器3331来阻止食人楼梯囤积过多的血量,敢问这是bug还是技巧呢? 当然,故事到这里并没有结束。 我在实战过程中察觉到3331弱闪对高难度的敌人,尤其是无视防御的攻击,例如食人楼梯的酸、吸血等,有极为显著的作用。 下面是原版诸神黄昏的测试。 难一难十均为1000攻100命中诸神黄昏:怪音波 难一,命回被压制,无弱闪 【35,334】 难一,命回被压制,弱闪后 【38,307】 难一,命回压制,无弱闪 【335,912】 难一,命回压制,弱闪后 【385,837】 难十,命回被压制,无弱闪 【70,585】 难十,命回被压制,弱闪后 【39,253】 难十,命回压制,无弱闪 【954,1660】 难十,命回压制,弱闪后 【314,752】 可以看到,弱闪后虽然面板数值纹丝不动,但特殊类攻击遭到降维打击,难十退化到难一程度。 然而这点在8年前就被K大发现了,只能说不愧是K大,这也是之前提到的关键提示信息。 我已经通过2R凶残食人楼梯——2R原版诸神黄昏——4原版诸神黄昏——4原版巨型马歇尔的顺序全都测过一遍了,高难度无视防御类技能均被降维打击。 那么,用3331弱闪食人楼梯,这是bug还是技巧呢? 其余2R凶残版2084x版本视频参见赏金首合集av63692427,boss合集av63693306
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