【1.13.2-1.16.1】超高速跃迁系统 矢量珍珠炮8000FTL By JustDoItWE

--播放 · --弹幕2020-07-11 09:01:37
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如果你对这个视频有疑问请先不要急于发表言论,请先移步观看这个视频BV1Zp4y1C7nh 无轨道珍珠炮520FTL已发布,详见BV1gD4y1D7mv 矢量珍珠炮原作:Xcom6000 Xcom以前的珍珠炮:av17710169 Xcom的360FTL:BV1Db41147dU Xcom的420FTL:BV1zi4y1879T 矢量珍珠炮架构的概念来自Rechenmaschine TNT复制阵列的思路来源于GPW:BV1zJ411a7PF 引用:pallapalla的二维单选器 REDCMD配置存储单元 早在几个月前还没有重型阵列的时候,我就对着GPW的展示视频进行研究,初衷就是为了把这个无红石粉的大型阵列在1.13复刻出来,过程可谓十分艰辛,早期没有投影木斧地毯等mod帮助的时候,靠着结构方块和命令方块搓大型阵列简直蛋疼,几乎在解决问题又遇上新问题之间循环往复,断断续续花费了我几个月的心血,考虑到严谨性,复制阵列我又重设了无数次,还有珍珠高度的调节 TNT的数量控制参照了Xcom的设计,分成1、2、4、8进行组合的设计 目前这个炮是抛射,珍珠位于Y=145.357766的高度射出,抛射就意味着一个问题,TNT的量一上去,珍珠就直接朝天飞了,所以在那一排玻璃传输线那个方向还有两侧活版门的方向,在TNT的量上去珍珠就会撞上,珍珠平射我也调出来了,但是这里没有用到 跟以前的360FTL不同的是,旧360FTL的第一次复制是有延迟的,进行多组分段递推炸到中间,而这个炮的设计的第一次复制是无延迟的,所以中间的归正装置相比较于传统的活塞二次递归,用了Xcom的粘液块弹射的装置,目的是在于另一侧的TNT撞上中间的粘液块上面之后再将其推出以达成同步,这就意味着其横向可堆叠的空间有着很大提升 当然,你生存每一侧5个单元就够你用了,不过,视频里展示的已经是最初始的版本了,耗材较多,不建议实装,我已经重新设计了生存可实装的版本,节省了大量的耗材,详见 8000FTL Ⅱ 这个存档,还有第一个存档的编码信息有误已经在这个存档修正,请以8000FTL Ⅱ 这个存档为准 视频中展示的落点用了Xcom的珍珠计算器估算测试而得,但是终究是不一样的,虽然能凑合使用,但是要想有精确计算器只能另行设计 还有,由于1.13.2没有replaymod,所以P1的展示视频是在1.14里录制的,第一次使用replaymod录制的不好还请酌情观看,P2则为1.13.2客户端单人实测,如果对P1的展示有问题请看P2 适用版本:1.13.2-1.16.1 再往上不知道,1.14+需将加载线换成地狱门加载链或做常加载或假人加载 感谢Xcom等前人的艰苦探索 感谢Carpet Mod,对我后续的测试和珍珠高度的调节起到了很大的帮助 感谢雨沫,在我早期复刻出这个阵列的时候,还没人看得懂时有你陪伴 And Thank you for watching the video 材质包:Faithful+1.13.2-rv2 光影:Sildurs Vibrant Shaders v1.27 Medium Chocapic13_V8_Ultra BGM:Timecop1983 - On the Run https://www.youtube.com/watch?v=_Ci0Kgdpgsw Capture - DFC & KsTBeats https://www.youtube.com/watch?v=UFwNVM9NmYE Utopia - Elliot Hsu 存档下载:https://justdoitwe.lanzous.com/b015lazqj 密码:2ok0 2020/9/6更新:把旧炮升级成了无轨道(且复制方式换成了红石粉),助推量更少,卡顿更低 从左往右的助推量为3、10、10、10、20、20、20、20、30、30、30、30、40、40、40、40 并且完善了各项功能,支持平抛射,带珍珠缓存,推荐实装,详见8000FTL Ⅲ 这个存档
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