作品介绍
作品《饥饿的基因》
简介:
控制属于你的生物与其他生物竞争,获取更多资源扩大自己族群的同时,利用基因的适应性进化出更多优良性状让自己的生物更加强大
一、小组成员
吴昊 浙江传媒学院
甘柯菁 浙江传媒学院
王子权 浙江传媒学院
鲁鹄歌 中国传媒大学
范嘉欣 浙江传媒学院
二、作品主题
基因的进化是一个具有自私性、适应性、群体性和涌现性的复杂系统,在游戏中我们选择了族群中的一只作为玩家可控制角色,通过“一斑窥豹”的手法来模拟基因进化这一复杂系统。
其一,基因具有自私性,因此在游戏最初期玩家生物与非同类生物为竞争,相互帮助只存在于同族之间。
其二,基因具有适应性,因此当玩家所控制的族群获得足够多的资源后,玩家的具有也会适应日益扩大的资源需求,获得更加优良的性状来让族群加速扩张
其三,基因具有群体性,同一群体中存在着大量的生物,单个生物的生命对基因的延续并不重要,因此玩家可以无限次复活并保留之前一切基因升级,而同族间为了基因的存续将会互相帮助
而不同基因之间的群体性,将通过大型灾害、敌对生物,将在基因进化到一定阶段(成为智慧生命后),通过强制要求不同生物合作的方式体现。
其四,基因的涌现性,复制基因处于不断繁衍中,一旦新型基因出现,基因就将去除原先衰老的进化,更新换代,走向崭新的进化过程中。因此,玩家获得的基因进化会对族群中所有生物都产生效果。
三、游戏玩法
控制属于你的生物与其他生物竞争,获取更多资源扩大自己族群的同时,利用基因的适应性进化出更多优良性状让自己的生物更加强大
生物吞噬:
玩家生物击败地图上的其他生物后,将获得经验值用于生物进化
生物进化:
当你经验值攒满后,你将会获得一次生物进化的机会,你可以从已经发现的基因性状种中选择一个,之后你族群的所有生物都会获得该性状
扩大族群:
你的生物等级越高,地图上属于你族群的生物将会越多,当你收到攻击时,你的同族将会对你施以援手
四、美术风格
游戏中出现的种种模型,在设计上借鉴了各类真实存在的生物器官,通过拆分组装的方式重构出了新的角色外形,使角色让人感觉具有生物合理性的同时又具有相对新鲜的奇异感。背景采用扭动模糊的节点材质体现生物最初的出生地——原始海洋,场景物体用了low poly风格,同时根据生物的特点自行设计了生物动画