Houdini VEX 进阶:8 周带你玩转底层逻辑丨VEX / 编程 / noise / 特效

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2026-02-03 11:21:33
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本课程是针对 Houdini 中 VEX 语言的深度进阶指南。通过为期 8 周的系统化训练,学员将从底层原理出发,掌握如何通过编写高效代码来构建复杂的几何体生成工具,并利用 VEX 的最新特性驱动高级视觉效果。 功能模块化 算法变形与平滑模块:深入研究 Collision Deformers 的代码实现,掌握 Laplacian 与 Taubin Smoothing 等高级平滑算法。 自定义噪声系统:从基础的 Perlin Noise 入门,进阶至手动实现 fBM Noise 及其变体,构建独特的图形纹理。 体积与流体操控:学习 Volume Manipulation 核心技术,通过代码控制 Pyroclastic Noise,实现更具细节的烟火模拟效果。 地形处理与侵蚀:利用 VEX 优化 Terrain Erosion 流程,实现高度程序化的地貌生成与细节修饰。 着色器开发实战:探索 VEX 在不同 Shaders 中的应用场景,实现从几何属性到材质表现的无缝衔接。 —————————————————————————— 1.课程来自公开互联网,仅供学习交流,版权归原作者所有。侵权删 2.课程素材、工程、资源下载地址:https://cgtuto.com/archives/311 3.课程配音字幕有较大问题请联系我紧急处理。 4.有好的课程也可以私我 课程编号:HD-26-0021(如果上面地址失效。请输入编号搜索可直接定位课程)
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视频选集
(93/108)
01-01. 课程介绍
14:21
01-02. VEX 介绍
15:47
01-03. Houdini 设置
04:08
01-04. 峰值变形器
20:44
01-05. 碰撞变形器
25:55
01-06. 平滑
24:38
01-07. Sublime 设置
05:23
01-08. 尖刺
21:18
01-09. 总结作业
05:09
02-01. 介绍
02:55
02-02. 噪声介绍
13:25
02-03. 实现 fBm
28:44
02-04. 程序化火球
20:32
02-05. 静止位置
10:20
02-06. 闪电
19:41
02-07. 域扭曲
14:52
02-08. 作业
03:38
03-01. 介绍
03:23
03-02. 曲线草
32:58
03-03. 刀片草
32:42
03-04. 闪电解算器
27:22
03-05. 闪电求解器 2
29:51
03-06. 作业
04:36
04-01. 介绍
02:20
04-02. 反应扩散 第一部分
26:53
04-03. 反应扩散 第二部分
34:00
04-04. 反应扩散实验
31:59
04-05. 作业
05:08
05-01. 群集介绍
09:49
05-02. 群集求解器 第一部分
28:10
05-03. 群集求解器 第二部分
20:23
05-04. 群集求解器 第三部分
19:34
05-05. 群集求解器 第四部分
12:37
05-06. 作业
02:50
06-01. 介绍
02:32
06-02. 空间殖民 第一部分
38:24
06-03. 空间殖民 第二部分
34:08
06-04. 空间殖民 第三部分
36:45
06-05. 作业
03:40
07-01. 介绍
02:40
07-02. 点平流
27:46
07-03. 点复制
08:04
07-04. 点复制 SHOP
17:54
07-05. 点复制 SHOP2
21:36
07-06. 体积平流
27:25
07-07. 作业
04:10
08-01. 侵蚀介绍
06:01
08-02. 网格准备
39:11
08-03. 地形生成
15:46
08-04. 热侵蚀 第一部分
24:00
08-05. 热侵蚀 第二部分
17:46
08-06. 水力侵蚀 第一部分
35:39
08-07. 水力侵蚀 第二部分
38:25
08-08. 作业
04:46
[原声] 01-01. 课程介绍
14:21
[原声] 01-02. VEX 介绍
15:47
[原声] 01-03. Houdini 设置
04:08
[原声] 01-04. 峰值变形器
20:44
[原声] 01-05. 碰撞变形器
25:55
[原声] 01-06. 平滑
24:38
[原声] 01-07. Sublime 设置
05:23
[原声] 01-08. 尖刺
21:18
[原声] 01-09. 总结作业
05:09
[原声] 02-01. 介绍
02:55
[原声] 02-02. 噪声介绍
13:25
[原声] 02-03. 实现 fBm
28:44
[原声] 02-04. 程序化火球
20:32
[原声] 02-05. 静止位置
10:20
[原声] 02-06. 闪电
19:41
[原声] 02-07. 域扭曲
14:52
[原声] 02-08. 作业
03:38
[原声] 03-01. 介绍
03:23
[原声] 03-02. 曲线草
32:58
[原声] 03-03. 刀片草
32:42
[原声] 03-04. 闪电解算器
27:22
[原声] 03-05. 闪电求解器 2
29:51
[原声] 03-06. 作业
04:36
[原声] 04-01. 介绍
02:20
[原声] 04-02. 反应扩散 第一部分
26:53
[原声] 04-03. 反应扩散 第二部分
34:00
[原声] 04-04. 反应扩散实验
31:59
[原声] 04-05. 作业
05:08
[原声] 05-01. 群集介绍
09:49
[原声] 05-02. 群集求解器 第一部分
28:10
[原声] 05-03. 群集求解器 第二部分
20:23
[原声] 05-04. 群集求解器 第三部分
19:34
[原声] 05-05. 群集求解器 第四部分
12:37
[原声] 05-06. 作业
02:50
[原声] 06-01. 介绍
02:32
[原声] 06-02. 空间殖民 第一部分
38:24
[原声] 06-03. 空间殖民 第二部分
34:08
[原声] 06-04. 空间殖民 第三部分
36:45
[原声] 06-05. 作业
03:40
[原声] 07-01. 介绍
02:40
[原声] 07-02. 点平流
27:46
[原声] 07-03. 点复制
08:04
[原声] 07-04. 点复制 SHOP
17:54
[原声] 07-05. 点复制 SHOP2
21:36
[原声] 07-06. 体积平流
27:25
[原声] 07-07. 作业
04:10
[原声] 08-01. 侵蚀介绍
06:02
[原声] 08-02. 网格准备
39:11
[原声] 08-03. 地形生成
15:46
[原声] 08-04. 热侵蚀 第一部分
24:00
[原声] 08-05. 热侵蚀 第二部分
17:46
[原声] 08-06. 水力侵蚀 第一部分
35:39
[原声] 08-07. 水力侵蚀 第二部分
38:25
[原声] 08-08. 作业
04:46
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