14天做一款独立游戏?《云梦奇旅》先行演示篇!【2023天美x三教杯】

3900
3
2023-04-06 19:44:05
正在缓冲...
141
106
39
25
《云梦奇旅》是一款双人横版动作解谜游戏,由Ipsilon团队制作。主角“小白”、“小朵”徜徉在蓝天下的云梦世界,快乐地生活着。直到某天,这里突然建立起了城市和工厂,不断排放的大气污染气体正破坏着云梦世界的安宁。于是,“小白”和“小朵”踏上了前进的旅途。它们富于变化,通过与元素结合,时而小巧灵敏、时而高大强壮、时而雷鸣电闪、时而大雨如注。两位玩家需要分别操纵“小白”和“小朵”,通过适时的大小切换、分工合作,正确利用关卡内有限的元素互相帮助、渡过难关、对抗污染。孤云难支,星多夜明。也许,像它们一样的云,还有很多…… 【Ipsilon】 团队成员: 主策划/音乐   华中科技大学       扁豆 主程序        电子科技大学       色阳 程序           安徽中医药大学    光数 程序           康奈尔大学          静泽 美术           西安美术学院      阿奇 美术           华中科技大学      龚喜 特别鸣谢: 音乐指导       程墨INK                配音支持       果酱ya
热爱游戏 热爱生活 扁扁的游戏开发交流群: 946184429 合作vx:biliTSQB
游戏设计
(2/30)
自动连播
151.7万播放
简介
游戏杂谈:从游戏设计提高“获得感”,这是王者的底层逻辑!【王者荣耀】
06:34
《云梦奇旅》先行演示篇
04:47
《云梦奇旅》开发日志
06:32
【游戏设计】永劫无间&流星蝴蝶剑,差异化设计如何取得成功?【杂谈】
08:27
【游戏设计】《奥日与萤火意志》深度拆解报告
14:41
【游戏设计】从玩家转向策划:《奥日与萤火意志》拆解结果反思/勘误
04:39
【游戏设计】满分神作!《Undertale》自上而下分析报告
11:01
【游戏设计】离开国服1年,《炉石传说》怎么不好玩了?
06:12
《数列棋》游戏演示
04:16
《我的勇者不太聪明》
05:12
《卡玛拉欢乐空间》
01:51
【游戏设计】原神的剧情演出已经配不上它了。稀碎!
08:15
啥也不会?来当游戏策划吧!
05:05
【教程】入行游戏第一步!新人如何参加GameJam?
10:40
《来自星尘》评测:罕见的让人生理不适,快跑!
08:39
《圣兽之王》评测:浑然天成的神作,令人赞叹!
05:28
【游戏设计】开服两年半,《永劫无间》已陷入困局。
09:38
【游戏设计】武德还是村规?都是你选的嘛,永劫无间!
14:04
【游戏设计】王者荣耀“DOTA化”,转型何去何从?
07:52
【游戏设计】王者荣耀的设计缺陷,坦克定位名存实亡?
07:04
《衡两仪》游戏演示
04:48
【游戏评测】随机军团:策略随机结合,创新肉鸽自走棋!
08:27
【游戏设计】永劫回阳镜重做?武德问题改了吗?如改!
09:20
【游戏设计】永劫无间的壁击,这游戏最失败的设计。
10:43
【游戏设计】再谈永劫无间“壁击”,游戏节奏两个极端?
08:43
【游戏设计】如何设计英雄技能?永劫无间对比APEX,孰优孰劣?
12:25
【游戏设计】永劫手游的机制设计,竟比端游更胜一筹!
08:40
【2025GGJ】群友游戏开发争霸赛,你来当裁判!
14:53
停更半年,你曾经关注的那个王者荣耀UP主变成了……
03:51
【游戏设计】炉石走过11年,设计“风味”已荡然无存
14:36
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪