038-变态功能-取消对象CD时间限制
081-A
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
2021.6.6-利用驱动突破目标进程驱动保护
009-While循环与控制语句
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
21.06.20-CE练习第三关step3
007-条件判断与关系运算符
210619-CE 练习第二关step2
052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
006-遍历GArray全局数组 UE4 虚幻4引擎 遍历全部UE4对象
015-局部变量-全局变量-静态变量-作用域-生存周期
019-分析对象血量HP基址偏移
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
001-分析技能CD时间
022-用代码读取目标进程地的内容
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移