【蛇门CSGO】KZ身法教学第二课(下篇)

2.1万 362 2020-02-27 10:05:10 未经作者授权,禁止转载
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此视频为CSGOKZ的进阶课程,联合斗鱼蛇门美杜莎与CNC共同制作。(还有中国CSGOKZ锦标赛中高端杯冠军Exusiai) 第二课下篇一共十个小节,偏向进阶理论。 完全学习后可跳过困难难度的T3地图与简单难度的T4地图! 课程目录: 第十一章、地速的具体跑法 四种不同的拉地速方式 ①披萨饼 (因为人比较饿,想要快速地去到你想去的板块后吃东西, 可以拉的比较快,其实就是你要走的路段比较少,对板子的 要求比较低,但由于一开始你面朝的方向角度较大,所以准 备做的第一次空中加速不容易得到高速度) ②月牙 (美少女战士的跑法,比较骚的KZ玩家的地速拉法,优势在 于第一次的加速会很好,但是劣势在于你要走的路线太长, 有的板子没有那么长的距离给你走) ③治疗劲椎病 (从一开始都是侧身走一条直线,直到最后快要离开板子 时把头扭正面朝目标板块,优势在于某些区域跳点较窄时 可以使用,劣势在于很难得到第一次加速的速度) ④走钢丝 (按键WAD同时按,用意念找到你要晃动的左右,修得大成。 简单图里不会用到这种拉地速方式) 第十二章、顶头跳与跑地速的融合 解释:由于之前提到过顶头跳的判定,你太斜的角度起跳难度较高, 但在被顶头限制的情况下如果距离较长的跳点你直着走出去是 无法跳过去的,一定要进行拉地速之后才可以稳定过点,拉完 地速后要将镜头摆成尽量正对着目标跳点即可完成 第十三章、跑地速与旋转跳的融合 解释:跳点在墙的另一面时,需要用到旋转跳,但在比较特殊的起跳 板块,需要用到特殊的拉地速方式,也就是刚才提到的治疗劲椎病的 拉地速方法,这样拉完地速后再进行旋转,过点效率会大大提高。 第十四章、滑坡中简单入坡与出坡 解释:由于直接的进入滑坡是基于之前没有教过的情况,所以在我们 学习了这么多的加速技巧之后,入坡当然也要用到加速的技巧,以得 到更高的坡内速度,这就是一个简单的入坡方式。那么在我们入坡之 后,由于我们牺牲了高度来得到了速度,在我们离开滑坡前已经是在 滑坡的底部,这样子我们是出不去这个滑坡的,所以在即将离开滑坡 时要将镜头稍微往左边上抬,牺牲速度来得到出坡的高度,这就是简 单的出坡技巧。 第十五章、简单的出梯方式 1.正梯与背梯 2.侧梯 3.极限出梯 第十六章、卡梯子距离 解释:有一个隐藏技能,施放了这个技能之后,可以在梯子上偷偷 拉开你与梯子的距离,一定要记住做这个操作的时候够快,才不会 被梯子发现,这样就可以更简单地完成一些障碍物在上方的过点操 作。 第十七章、180与360连跳 解释:在某些你使用常规LJ且加速都很难过甚至过不去的跳点,就 可以使用180与360连跳的技巧了。 第一种就是360连跳,旋转360度。 旋转后拿到空中的速度后衔接连跳来获得更高的起跳速度过点,过 程中再加一点点加速基本就可以轻松过点。 第二种是180连跳,旋转180度。 与360连跳是同理的,也是空中旋转后得到速度再起跳,只是多转了 半圈的差别。 ----------------------------------------------------------------------- 那么剩下的就是180和360的选择,在什么板块中需要用180好用,什 么板块中使用360好用。 第十八章、不该完全依赖180或360的原因 解释:要变强就要抛下不好的习惯。 第十九章、连跳地速的规律 解释:275起跳就算滚轮滚不好都是250以上的速度,250起跳滚轮滚不好就很难达到高速度了。 第二十章、连跳加速 解释:大家都已经会了空中加速的按左看左,按右看右,但是落点时的按键错误有可能成为产生减速连跳的最大情况, 因此要记住,落地前就要判断好自己要去的位置,稳定好落地的按键保证与方向同步,那就可以很稳定地衔接每一次 连跳了,空中的加速还是要记得,由少到多地练习,不要盲目加速。
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