[傅老師/Unity教學][4/27中午更新] DarkSouls複刻經典教程#第一季

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2018-04-01 22:51:39
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以Unity3D複刻經典ARPG遊戲---DarkSouls 素材: https://share.weiyun.com/5vZ22uQ EliteKnight模型: https://share.weiyun.com/562zP8P Inward Slash動畫: https://share.weiyun.com/5UKi9kw 舉盾動畫: https://share.weiyun.com/5lFu6Jn
台北科技大學講師。如果做出來的項目沒辦法操到PC顯卡冒煙,這位同學你就別想畢業了????
视频选集
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自动连播
01 - 玩家輸入模塊(Player Input Module)
18:15
02 - 輸入衰減與使能旗標(Damping and Enable Flag)
09:22
03 - 匯入模型(Import Models)
07:47
04 - 新增動畫控制器(Add Animator Controller)
08:20
05 - 1維混合樹(1D Blend Tree)
10:56
06 - 串接玩家控制與角色控制模塊(Connect PI and AC modules)
07:53
07 - 角色行走#1(Actor walks#1)
09:06
08 - 角色行走#2(Actor walks#2)
24:11
09 - 角色奔跑(Actor run)
15:06
10 - 線性插值與球形線性差值(Lerp & Slerp)
07:40
11 - 橢圓映射法(Elliptical Grid Mapping)
07:49
12 - 一次性觸發控制(Trigger Once Signal)
06:55
13 - 新增跳躍動畫(Jump Animation)
04:48
14 - 巧妙地重置動畫控制器觸發(Reset Triggers)
05:55
15 - 套接出FSM On Enter&Exit方法(FSM On Enter&Exit)
10:10
16 - 鎖死平面移動(Lock Planar)
06:36
17 - 跳躍衝量(Jump Thrust)
05:37
18 - 新增降落狀態(Add Fall State)
04:20
19 - 新增落地偵測器(Add On Ground Sensor)
19:06
20 - 使用落地偵測器(Use On Ground Sensor)
07:41
21 - 重新修整降落狀態(Rearrange Fall State)
05:35
22 - 失足掉落(Fall from Ground State)
10:32
23 - 新增翻滾狀態(Add Roll State)
08:49
24 - 走路翻滾+跑步跳躍(Walk Roll and Sprint Jump)
13:12
25 - 新增後躍狀態(Add Jab State)
09:18
26 - 重新修整後躍狀態(Rearrange Jab State)
12:43
27 - 控制第二支蘑菇頭(J Joystic Input)
06:57
28 - 相機水平旋轉(Camera Horizontal Rotate)
08:02
29 - 相機垂直旋轉(Camera Vertical Rotate)
11:01
30 - 相機延遲移動(Camera Damp)
10:10
Extra02 - 課程補充#02 Elite knight model
02:43
31 - 新增攻擊動畫層(Add Attack Layer)
17:11
32 - 使用代碼修改動畫層權重(Adjust Layer Weight by Codes)
06:32
33 - 攻擊動畫細部移動(Attack State Slight Movement)
08:01
34 - 以旗標縮限攻擊條件(Add Flag to Restrict Attacking Condition)
12:25
35 - 抽換物理材質(Change Physice Materials)
14:44
36 - 新增攻擊狀態B(Add Attack B State)
12:02
37 - 動畫權重線性內插(Lerp Layer Weight)
10:05
38 - 新增攻擊狀態C(Add Attack C State)
06:09
39 - 利用代碼重設Trigger(Reset Attack Trigger using Animation Events)
08:56
40 - 使用程式疊加Root Motion(Handle Root Motion by Script)
19:00
41 - 動畫水平鏡射(Mirror Animations)
10:49
42 - 配置手柄(Assign Jostick)
24:45
43 - 手柄類別試作#1(Trial Design for Joystick Input Class#1)
16:32
44 - 手柄類別試作#2(Trial Design for Joystick Input Class#2)
08:05
45 - [重要!!] 抽象類別(Abstract Class!! IUserInput)
31:03
46 - 攝像頭顫抖修正(Camera Jitter Fix)
10:38
47 - 新增盾牌(Add Shield)
23:46
48 - 新增防禦狀態(Add Defense State)
12:49
49 - 鼠標輸入#1(Mouse Input#1)
11:39
50 - 鼠標輸入#2(Mouse Input#2)
07:07
51 - 按鈕類別(Button Class)
23:07
52 - 計時器類別(Timer Class)
25:07
53 - 長按功能(Long Press)
21:40
54 - 取得Lockon輸入(Get Lockon Input)
06:23
55 - Lockon目標擷取(Lockon Overlapping Test)
13:38
56 - 連續Lockon(Successive Lockon)
06:34
57 - UI Lockon圓圈圖示(UI Lock Dot)
07:12
58 - Lockon邏輯實作#1(Lockon Logic#1)
04:53
59 - 2D混合樹(2D Freeform Blend Tree)
11:47
60 - Lockon邏輯實作#2(Lockon Logic#2)
05:04
61 - 追蹤方向(Track Direction)
05:40
62 - LockTarget資料重構(LockTarget Data Structure)
15:50
63 - 重製LockDot(Relocate LockDot)
11:15
64 - [本季最終回] 自動解除鎖定(Auto Release Lockon)
09:40
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