近战Ai:索敌最近的且未被锁定的目标
44常用的近战Ai角色:坦克、大部分战士(包括暗狼)
射手:莉娜、虎鲸、光萝
辅助:羊驼、偶像、水教、火奶
远程Ai:索敌最近的目标
44常用的远程Ai角色
战士:Fk
大部分射手、辅助
44常用的特殊Ai角色
锁定射手的角色:暗刀、索菲等
锁定辅助的角色:土姐
没有需要锁定的特定职业存在时,按照近战Ai处理。
重置索敌的条件:
1.完成一套普攻动作,或者打完一发弹夹(个别没有一套普攻动作的比较特殊,这里不展开讨论);
2.释放技能时(包括大招、ate、小技能,使用技能的瞬间立即重置索敌);
3.被打进异常状态后,异常状态结束时;
4.击杀掉索敌目标后;
5.被其他敌方单位阻挡时。
嘲讽机制:嘲讽会使近战Ai在重置索敌后强制执行索敌。(即寻找释放嘲讽的目标)
伤害机制:造成一定的伤害会增加仇恨值。
阻挡机制:角色具有碰撞体积,能起到阻碍作用,可使敌方中断索敌。
战斗开始时,角色按照阵容的队伍排序依次索敌,根据自身的Al机制进行索敌,在满足重置索敌的条件后,进行第二轮索敌,之后满足重置索敌的条件,就还会有新一轮的索敌。
1.其中,近战Ai在行动时受到敌人的嘲讽,该角色在满足重置索敌的条件后,会被强制执行索敌。(即寻找释放嘲讽的目标)
2.而近战Al的角色若是被敌人嘲讽,在不受伤害机制的影响下,就会一直索敌释放嘲讽的目标,直至击杀该目标或者受到其他嘲讽。
(请保持最基本的礼貌和尊重,自觉尊重作者的劳动成果,本人婉拒一切意义不明的借鉴和抄袭,谢谢合作。)