【UE4风格化】【人工翻译】虚幻4风格化环境制作教程

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2021-08-12 14:27:26
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原教程地址:https://courses.stylizedstation.com/p/survival-kit 个人缓慢翻译中,翻译一点,上传一点 翻译由我和另一位UP主:虚幻自习室 以及辛同学共同完成 投的自制,如果介意的话可以不投币、不点赞
在做了在做了 做不完做不完了!!!!!!!!!!!!
视频选集
(1/61)
自动连播
01导师介绍
01:03
02调整项目设置
06:35
03设置虚拟纹理(上)
07:18
04设置虚拟纹理(下)
03:06
05问题排查
02:17
06创建地形材质01
09:27
07创建地形材质02
08:52
08在Blender中制作树木
15:13
09在ZBrush中雕刻你的树
28:39
10雕刻树冠部分
09:48
11模型拓扑
18:40
12开始在SP中烘焙
09:04
13将树导入 UE4
02:44
14开始为叶子创建不透明贴图(1)
06:54
15开始为叶子创建不透明贴图(2)
25:00
16树的最后收尾
10:23
17Blender 中的低多边形建模
06:39
18开始小石头
11:16
19开始在ZBrush中雕刻大型岩石
20:20
20在 ZBrush中雕刻小石头
08:32
21岩石重拓扑 + 烘焙
16:31
22将所有内容添加到虚幻引擎
08:06
23在Blender 中开始使用景观片+Blockout
08:35
24ZBrush中的岩石雕刻
17:43
25雕刻快放
05:59
26ZBrush 中的最后修饰
06:23
27开始拆分和烘烤故障排除
20:14
28资产LOD设置
04:41
29开始将所有内容重新添加到虚幻引擎
26:08
30开始最后的故障排除
06:03
31资产创建 第 1 部分 - 介绍
01:51
32第 2 部分 - Blender 中的详细建模
34:42
33第 3 部分 - ZBrush 中的详细雕刻
26:48
34第 4 部分 - Zbrush雕刻快放
05:01
35第 5 部分 - 重新拓扑
18:37
36第 6 部分 - 在 SP 中烘焙
06:59
37第 7 部分 - 添加到 UE4 - 从头开始材质
25:11
38第 8 部分 - 添加到 UE4 - 从头开始的材料第 2 部分
20:58
P39第 9 部分 - 演示 material_small 调整
04:47
40第 10 部分自发光
02:44
41第 11 部分漂浮的岩石
09:19
42第 12 部分结束总结
01:12
43第 13 部分校正 - 渐变
05:43
44在 Blender 中模拟草
23:15
45 将草导入 Unreal
07:05
46在 UE 中创建草材质
33:00
47 在 Illustrator 中创建花朵
12:24
48在 Blender 中对花朵纹理进行 UV 处理
16:46
49在 Blender 中组装鲜花
30:01
50在虚幻和风测试中添加鲜花
06:22
51结束思考
01:30
52粒子特效- 介绍
00:32
53粒子特效1
02:52
54粒子特效2
02:36
55粒子特效3
01:28
56粒子特效4
05:18
57粒子特效结束
03:55
58合成阶段
01:33
59合成阶段2
08:24
60偿照明
13:00
61完结(翻译结束也结束了 如果还有我们下个翻译见)
01:31
客服
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